記事の概要
「ゲームプログラマーになりたいけれど、どの会社を目指せばいいんだろう?」と多くの就活生がそんな悩みを抱えている。
ゲーム業界は華やかに見える一方、その実態や求められるスキルは企業によって大きく異なるのが現実だ。
特に、プログラマーの採用は専門性が高く、大手企業では採用枠が限られているため、競争は熾烈を極める。
この記事では、ゲームの開発分野や働きやすさといった様々な切り口のランキングをもとに、君が目指すべき会社を見つけるサポートをしていく。
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1.就活生が知るべきIT企業とは?
「IT企業」と一括りにするのは、就職活動において非常に危険である。
なぜなら、そのビジネスモデルによって仕事内容や求められるスキル、企業の文化が全く異なるからだ。
多くの就活生がこの違いを理解しないまま、知名度やイメージだけで企業を選んでしまい、入社後のミスマッチに苦しむことになる。
これは本当にもったいないことだ。IT業界は、社会を支えるインフ…
1. 就活生が知るべきゲームプログラマーとは
ゲームプログラマーという職業に、多くの人が憧れを抱いている。その華やかなイメージの裏側で、就職活動は決して楽な道のりではない。
ここでは、ゲームプログラマーを目指す君がまず知っておくべき、就活のリアルな現実を2つのポイントから解説していく。
1-1. 選考にはゲーム制作経験が必要
ゲームプログラマーの選考では、ゲーム制作の経験が必要と考えておいたほうがいい。
なぜなら、企業は君のポテンシャルだけでなく、現時点での技術力と開発への熱意を判断したいからだ。
実際に手を動かして何かを作り上げた経験は、どんな言葉よりも雄弁に君のスキルと情熱を物語る。
例えば、UnityやUnreal Engineを使って制作したオリジナルのゲームは、君だけの「ポートフォリオ」になる。
書類選考や面接でポートフォリオを提出すれば、採用担当者は君がどのような技術を持ち、どんな発想でゲームを作るのかを具体的に理解できる。
プログラミングの学習経験だけでは、他の就活生との差別化は難しい。本気でゲームプログラマーを目指すなら、今すぐにでもゲーム作りから始めてみることが、内定への一歩となる。
1-2. 大手でも採用枠が少なく競争が激しい
多くの就活生が憧れる大手ゲーム会社だが、プログラマーの採用枠は決して多くない。
総合職とは異なり、専門職であるプログラマーは、プロジェクトに必要な人員だけが採用される。そのため、一つの企業における採用人数は数名から、多くても数十名程度というのが現実だ。
有名企業ともなれば、そのわずかな枠に全国から優秀な学生が殺到するため、競争は熾烈を極める。
例えば、ある大手企業のプログラマー職の倍率は、数百倍に達することも珍しくない。
このような厳しい競争を勝ち抜くためには、高い技術力はもちろん、なぜこの会社でなければならないのかを明確に語れるだけの、深い企業研究が求められる。
単に「ゲームが好きだから」という理由だけでは、数多くのライバルの中に埋もれてしまうだろう。
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はくこ08:28 16 Jun 25
担当される方にもよると思いますので、こういう人もいるんだなと参考程度に読んでください。(HSP持ち、軽度うつ寛解状態の人間の意見なので参考にならないかもしれませんが。)
【良い点】
IT業界の説明や面接対策など丁寧に行ってもらえる。企業を紹介していただく時もどういう会社なのかをしっかり説明をしてくれる。無料でここまで手厚くしていただけるのは凄く有難かった。
【悪い点】
エージェントの態度や物言いが高圧的だなと感じる場面がたまにあった。別エージェント経由で紹介いただいた企業からの内定を承諾しようと思いますと言った時、まだ紹介できる企業があるからそっちを受けてから考えて欲しいと言われた時が1番高圧的に感じた(自身が紹介の企業へ転職が決まれば評価にも繋がるのでしょうから必死になる気持ちは分かるが)。絶対通りますよ!と余裕そうに言われた企業を受けて落ちた後だったのでその後に紹介する企業ならきっと受かりますよ!と言われても受かるビジョンが正直見えなかった。所々連絡不足だなと感じる場面があり、応募した企業からの返事がどうなったのか教えて貰えなかったり、最後上記の内定いただいた企業にします今までありがとうございましたの旨の連絡をしても既読無視されたり。前者はどうなったんだろうと不安になったし、後者はどうぞ勝手にやれよと思われたのかなという印象。自分の会社から入社してくれない人の事は心底どうでもいいんだろうなぁと思った(まあ無料なので当たり前かもしれないけど)。最終的には不信感が残る結末になってしまった。
悪い点が強く残ってしまったが、面接対策などは本当にしっかり行ってくれます。面接で落とされ続けている人は1度利用してみるのも手だと思います。
湯浅烈生23:36 12 Jun 25
経験や経歴を見つつどのような分野の仕事に興味があるかヒアリングや、エージェントの実体験を踏まえた話を聞くことで未経験でもIT業界への理解を深める事ができました。
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ありがとうございました!
Chiune Suzuki10:35 06 Jun 25
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水野貴仁09:51 04 Jun 25
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何より、私の意思を尊重してくれて、無理に全ての企業を受けさせようとしない点がとても好印象でした。
これからも何か相談事や、将来のキャリアプランに迷った時は相談させてもらいたいと思えるエージェントさんでした。
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2. ゲームプログラマーになれる会社のランキング採点ルール
今回のゲームプログラマーになれる会社のランキングでは、特定の指標だけに基づいた順位付けは行っていない。
なぜなら、就活生一人ひとりにとっての「良い会社」は、年収や企業の規模だけで決まるものではないからだ。
そこで、複数の就活サイトの評価、企業のIR情報、公開されている採用データ、そして口コミサイトなど、インターネット上で得られる様々な情報を総合的に分析している。
特に、複数の媒体で頻繁に名前が挙がる企業や、就活生からの注目度が高い企業については、高く評価する傾向がある。
売上のような定量的なデータだけでなく、社風や働きがいといった定性的な情報も加味することで、より実態に即したランキングを目指した。
3. ゲームプログラマーになれる会社の就活総合評価ランキングTOP100
ここでは、いよいよ本題であるゲームプログラマーになれる会社の総合評価ランキングを発表する。
このランキングは、先ほど説明した採点ルールにもとづき、企業の安定性、成長性、働きがい、そして就活生からの人気度などを総合的に評価したものだ。
上位企業を目指すのはもちろん素晴らしいが、ランキング中位以下の企業にも、君の才能を活かせる場所は必ず存在する。
- 就活総合評価ランキングTOP10
- 就活総合評価ランキングTOP11~50
- 就活総合評価ランキングTOP51~100
3-1. 就活総合評価ランキングTOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | 任天堂 |
| 2位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 3位 | サイバーエージェント |
| 4位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス |
| 5位 | バンダイナムコホールディングス |
| 6位 | Cygames |
| 7位 | カプコン |
| 8位 | MIXI(ミクシィ) |
| 9位 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 10位 | ディー・エヌ・エー |
総合評価ランキングのトップ層は、世界的に知名度が高いコンシューマーゲーム会社と、国内で巨大なシェアを持つスマホゲーム会社が占める結果となった。
特に1位の任天堂と2位のソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ハードとソフトの両面でゲーム業界を牽引する存在であり、就活生からの人気も絶大だ。
3位のサイバーエージェントは、広告事業で培ったノウハウをゲーム事業に活かし、「ウマ娘 プリティーダービー」のような大ヒット作を生み出している。
傘下のCygamesも6位にランクインしており、グループ全体で高い開発力とブランドを確立している。
4位のスクウェア・エニックス、5位のバンダイナムコといった老舗企業も、強力なIP(知的財産)を多数保有しており、安定した経営基盤と働きやすさから高い評価を得ている。
3-2. 就活総合評価ランキングTOP11~50
| 順位 | 社名 | 順位 | 社名 |
|---|
| 11位 | セガ | 31位 | アークシステムワークス |
| 12位 | コーエーテクモゲームス | 32位 | ポケットペア |
| 13位 | フロム・ソフトウェア | 33位 | KLab |
| 14位 | レベルファイブ | 34位 | Colorful Palette |
| 15位 | ゲームフリーク | 35位 | マーベラス |
| 16位 | コロプラ | 36位 | エイチーム |
| 17位 | グリー | 37位 | アカツキゲームス |
| 18位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | 38位 | ポノス |
| 19位 | アトラス | 39位 | Yostar |
| 20位 | プラチナゲームズ | 40位 | WFS |
| 21位 | 日本一ソフトウェア | 41位 | Aiming |
| 22位 | スパイク・チュンソフト | 42位 | ドリコム |
| 23位 | モノリスソフト | 43位 | gumi |
| 24位 | インテリジェントシステムズ | 44位 | ブシロード |
| 25位 | ハル研究所 | 45位 | KADOKawa |
| 26位 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン | 46位 | 日本ファルコム |
| 27位 | エピック・ゲームズ・ジャパン | 47位 | SNK |
| 28位 | トーセ | 48位 | タイトー |
| 29位 | ヘキサドライブ | 49位 | MAGES. |
| 30位 | グラスホッパー・マニファクチュア | 50位 | クリーチャーズ |
ランキングの11位から50位には、TOP10に匹敵する開発力を持ち、特定のジャンルやIPで絶大な人気を誇る実力派企業がひしめいている。
例えば、13位のフロム・ソフトウェアや20位のプラチナゲームズは、世界中のコアゲーマーから熱狂的な支持を集めるアクションゲームを開発しており、その技術力は業界でもトップクラスだ。
また、「ポケモン」シリーズを手掛ける15位のゲームフリークや、「ゼノブレイド」シリーズの23位モノリスソフトのように、特定のプラットフォームと強固な関係を築き、大ヒットシリーズを担う開発スタジオも多い。
この層の企業は、大手企業の子会社や開発に特化した専門家集団であることが多く、プログラマーとして特定の技術や好きなジャンルを深く追求したい君にとって、魅力的な選択肢となるだろう。
3-3. 就活総合評価ランキングTOP51~100
| 順位 | 社名 | 順位 | 社名 |
|---|
| 51位 | 1-UPスタジオ | 76位 | ランカース |
| 52位 | B.B.スタジオ | 77位 | ユークス |
| 53位 | ディンプス | 78位 | サンドロット |
| 54位 | イルカ | 79位 | アイディアファクトリー |
| 55位 | グレッゾ | 80位 | タムソフト |
| 56位 | エイティング | 81位 | メディア・ビジョン |
| 57位 | ヴァニラウェア | 82位 | ナウプロダクション |
| 58位 | HIKKY | 83位 | アクセスゲームズ |
| 59位 | Thirdverse | 84位 | スティング |
| 60位 | Gugenka | 85位 | アクアプラス |
| 61位 | Craft Egg | 86位 | エンターグラム |
| 62位 | オルトプラス | 87位 | エムツー |
| 63位 | ミラティブ | 88位 | コジマプロダクション |
| 64位 | enish | 89位 | 名越スタジオ |
| 65位 | マイネット | 90位 | GYAAR Studio |
| 66位 | f4samurai | 91位 | ANYCOLOR |
| 67位 | NextNinja | 92位 | カバー |
| 68位 | ハ・ン・ド | 93位 | Asobism |
| 69位 | ジーン | 94位 | Donuts |
| 70位 | アルヴィオン | 95位 | Happy Elements |
| 71位 | デジタルハーツ | 96位 | ポケラボ |
| 72位 | ポールトゥウィン | 97位 | サムザップ |
| 73位 | クリーク・アンド・リバー社 | 98位 | QualiArts |
| 74位 | シリコンスタジオ | 99位 | flaggs |
| 75位 | Live2D | 100位 | JP GAMES |
ランキングの51位から100位には、長年の実績を持つベテランの開発会社や、特定の分野に特化した「職人集団」のような企業が数多くランクインしている。
例えば、57位のヴァニラウェアは、その美しい2Dグラフィックスで唯一無二の存在感を放っている。
また、71位のデジタルハーツや72位のポールトゥウィンのように、ゲームの品質を支えるデバッグ(品質保証)を専門とする企業も業界には不可欠だ。
さらに、58位のHIKKYや88位のコジマプロダクションのように、VRという新しい領域や、クリエイターの作家性を前面に出したゲーム作りに挑戦しているスタジオも含まれる。
会社の知名度よりも、自分の作りたいゲームの方向性や、尊敬するクリエイターの近くで働きたいという想いを大切にする君にとって、このランキング帯はまさに宝の山といえるかもしれない。
4. ゲームプログラマーになれる会社別の評価ランキングTOP10
総合ランキングだけでは見えてこない、各社の強みや特色を理解するために、ここでは開発分野別のランキングを紹介する。
君が将来どんなゲームを作りたいのか、どんな技術を身につけたいのかを考えながら見てほしい。
自分の興味やキャリアプランと合致する企業を見つけることが、納得のいく就活につながるはずだ。
- ゲームのハード開発を行う会社ランキングTOP10
- スマホゲーム開発・運営を行う会社ランキングTOP10
- ゲームソフト開発を行う会社ランキングTOP10
- VR/XR/ARゲーム開発を行う会社ランキングTOP10
- インディーゲーム開発を行う会社ランキングTOP10
4-1. ゲームのハード開発を行う会社ランキングTOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | 任天堂 |
| 2位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 3位 | バンダイナムコアミューズメント |
| 4位 | セガ |
| 5位 | コナミアミューズメント |
| 6位 | タイトー |
| 7位 | カプコン |
| 8位 | バンダイ |
| 9位 | HORI |
| 10位 | ロジクール |
ゲームハードの開発は、莫大な資本と高度な技術、そして世界的な販売網が必要なため、手掛ける企業はごく少数に限られる。
その中でも、家庭用ゲーム機市場では任天堂とソニー・インタラクティブエンタテインメントが、長年にわたり業界をリードしてきた二大巨頭だ。
任天堂は、Nintendo Switchのように独創的なコンセプトで新しい遊びを提案し続けている。一方で、ソニーはPlayStationシリーズで高性能なゲーム体験を追求している。
また、ゲームセンターでおなじみのアーケードゲーム筐体も重要なハードウェアであり、この分野ではバンダイナムコやセガが強みを持っている。
プログラマーとしてハード開発に携わるには、OSレベルの深い知識が求められるため、挑戦しがいのある環境といえるだろう。
4-2. スマホゲーム開発・運営を行う会社ランキングTOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | Cygames |
| 2位 | MIXI(ミクシィ) |
| 3位 | サイバーエージェント |
| 4位 | ディー・エヌ・エー |
| 5位 | コロプラ |
| 6位 | グリー |
| 7位 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
| 8位 | Colorful Palette |
| 9位 | Yostar |
| 10位 | Asobism |
スマホゲーム市場は、今やゲーム業界の主流の一つだ。
この分野では、1位のCygamesが「ウマ娘」や「グランブルーファンタジー」といった大ヒット作を連発し、圧倒的な存在感を放っている。
2位のMIXIは、「モンスターストライク」という国民的ゲームを長期にわたり運営し続けており、その運営ノウハウは業界でもトップクラスだ。
3位のサイバーエージェントは、グループ全体で多くのヒットタイトルを抱えている。
スマホゲーム開発では、Unityなどの汎用エンジンを扱うスキルに加え、大規模なユーザーデータを処理するサーバーサイドの技術や、継続的にユーザーを楽しませるための企画・分析力が重要になる。
短いサイクルで開発と改善を繰り返すため、スピード感のある環境で成長したい学生に向いている。
4-3. ゲームソフト開発を行う会社ランキングTOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス |
| 2位 | カプコン |
| 3位 | フロム・ソフトウェア |
| 4位 | バンダイナムコホールディングス |
| 5位 | コーエーテクモゲームス |
| 6位 | アトラス |
| 7位 | プラチナゲームズ |
| 8位 | レベルファイブ |
| 9位 | 日本ファルコム |
| 10位 | セガ |
コンシューマー機やPC向けのゲームソフト開発は、ゲーム業界の王道といえる分野だ。
1位のスクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」という二大RPGを擁し、世界中にファンを持っている。
2位のカプコンは、「モンスターハンター」「バイオハザード」など、アクションゲームで高い評価を得ている。
そして3位のフロム・ソフトウェアは、「エルデンリング」が世界的な大ヒットを記録し、その名を不動のものにした。
これらの企業では、グラフィックス、AI、物理演算といった専門分野のプログラミング技術が求められる。
一つのタイトルに数年単位でじっくりと向き合い、クオリティを追求していく開発スタイルは、ものづくりに深くこだわりたい学生にとって大きな魅力だろう。
4-4. VR/XR/ARゲーム開発を行う会社ランキングTOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | HIKKY |
| 2位 | Thirdverse |
| 3位 | Gugenka |
| 4位 | MyDearest |
| 5位 | CharacterBank |
| 6位 | ambr |
| 7位 | VARK |
| 8位 | ZIZAI |
| 9位 | GATARI |
| 10位 | meleap |
VR/XR/ARは、ゲーム業界で最も注目されている新技術分野の一つだ。
1位のHIKKYは、世界最大級のVRイベント「バーチャルマーケット」を主催し、この領域のプラットフォーマーとして中心的な役割を担っている。
2位のThirdverseや4位のMyDearestは、VRに特化したゲーム開発スタジオとして、世界市場で高い評価を受ける作品を生み出している。
この分野はまだ発展途上であり、確立された手法は存在しない。だからこそ、新しい表現や体験を自らの手で作り出すチャンスにあふれている。
UnityやUnreal Engineでの開発スキルはもちろん、3D空間におけるUI/UXの設計や、新しいデバイスへの対応力など、未知の課題に積極的に取り組む姿勢が求められる。
最先端の技術で世界を驚かせたいという気概のある学生には、最適なフィールドかもしれない。
4-5. インディーゲーム開発を行う会社ランキングTOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | ポケットペア |
| 2位 | えーでるわいす |
| 3位 | ヴァニラウェア |
| 4位 | ワイソーシリアス |
| 5位 | Ones-chan (旧プチデポット) |
| 6位 | Team Ladybug |
| 7位 | バンダイナムコスタジオ |
| 8位 | Gotcha Gotcha Games |
| 9位 | Odencat |
| 10位 | アクティブゲーミングメディア (PLAYISM) |
インディーゲームは、少人数・低予算ながら、独創的なアイデアで大手企業にも劣らないヒット作を生み出す可能性がある分野だ。
1位のポケットペアは、「パルワールド」が世界中で爆発的なヒットを記録し、インディーの枠を超えた存在感を示した。
2位のえーでるわいすも、「天穂のサクナヒメ」で高い評価を得ている。ただし、これらのスタジオは新卒採用を定常的に行っているわけではない点に注意が必要だ。
一方で、大手企業がインディーゲーム開発者を支援する動きも出てきている。インディー開発会社で働くことは、プログラマーとして幅広い業務を経験できるというメリットがある。
企画から実装、テストまで、ゲーム開発の全工程に関わるチャンスがあるため、短期間で大きく成長したい学生にとっては魅力的な選択肢といえるだろう。
5. ゲームプログラマーになれる企業の規模別ランキングTOP10
総合評価だけでなく、企業の規模という視点から会社を見ていくことも、君のキャリアプランを考えるうえでとても重要だ。
大手、中小・中堅、そしてベンチャーでは、仕事の進め方や得られる経験、成長のスピードが大きく異なる。
自分がどんな環境で働きたいのかを想像しながら、それぞれのランキングを見ていこう。
- ゲームプログラマーになれる大手企業TOP10
- ゲームプログラマーになれる中小・中堅企業TOP10
- ゲームプログラマーになれるベンチャー企業TOP10
5-1. ゲームプログラマーになれる大手企業TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | 任天堂 |
| 2位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 3位 | サイバーエージェント |
| 4位 | バンダイナムコエンターテインメント |
| 5位 | スクウェア・エニックス |
| 6位 | カプコン |
| 7位 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 8位 | セガ |
| 9位 | グリー |
| 10位 | MIXI(ミクシィ) |
ゲーム業界の大手企業は、総合ランキングの上位とほぼ同じ顔ぶれとなった。
これらの企業は、世界中に知られる強力なIPと豊富な資金力を持ち、大規模なプロジェクトに挑戦できるのが最大の魅力だ。
例えば、任天堂やソニーのような企業では、数百万、数千万の人々が遊ぶゲームの開発に携わるチャンスがある。
また、福利厚生や研修制度が充実しているため、安定した環境で社会人としての第一歩を踏み出したい学生にとっては安心感があるだろう。
一方で、組織が大きい分、業務は細分化されている。プログラマーとして採用されても、初めは特定の機能の実装やデバッグといった、限られた範囲の仕事からスタートすることが多い。
プロジェクトの全体像を掴むまでには時間がかかるかもしれないという側面も理解しておく必要がある。
5-2. ゲームプログラマーになれる中小・中堅企業TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | レベルファイブ |
| 2位 | プラチナゲームズ |
| 3位 | フロム・ソフトウェア |
| 4位 | Cygames |
| 5位 | ゲームフリーク |
| 6位 | モノリスソフト |
| 7位 | アークシステムワークス |
| 8位 | 日本ファルコム |
| 9位 | ヴァニラウェア |
| 10位 | インテリジェントシステムズ |
中小・中堅企業のランキングには、特定のジャンルで世界的に高い評価を受けている実力派スタジオが数多く名を連ねている。
「ELDEN RING」のフロム・ソフトウェアや、「NieR:Automata」を手掛けたプラチナゲームズのように、その会社でしか作れない独自の強みを持っているのが特徴だ。
こうした企業では、一人ひとりのプログラマーが担う役割の範囲が広く、若いうちから責任ある仕事を任されることが多い。
例えば、キャラクターの挙動からUIの実装まで、幅広い領域を担当することもある。大手企業ほど分業化されていないため、自分の仕事がゲーム全体に与える影響をダイレクトに感じられる。
自分の手でゲームを創っているという実感を強く持ちたい学生にとって、最高の環境といえるかもしれない。
5-3. ゲームプログラマーになれるベンチャー企業TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | Craft Egg |
| 2位 | Happy Elements |
| 3位 | ワンダープラネット |
| 4位 | アカツキ |
| 5位 | f4samurai |
| 6位 | Aiming |
| 7位 | gumi |
| 8位 | オインクゲームズ |
| 9位 | ミラクルポジティブ |
| 10位 | スーパートリック・ゲームズ |
ベンチャー企業のランキングは、スマホゲーム市場で急成長を遂げた企業や、独創的なアイデアで注目を集めるスタジオが中心となった。
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のCraft Eggのように、特定のファン層から熱狂的な支持を得て、一気に成長する企業が多いのがこの分野の特徴だ。
ベンチャー企業の魅力は、なんといってもそのスピード感にある。
新しい技術やツールを積極的に取り入れ、面白いと判断すればすぐにプロジェクトが動き出す環境は、大きな刺激になるはずだ。
組織がフラットなため、若手プログラマーの意見が直接ゲームの仕様に反映されることも珍しくない。個人の成果が会社の成長に直結するやりがいを求める、
挑戦意欲の高い学生にとっては、これ以上ないほど魅力的なフィールドだろう。
6. ゲームプログラマーになれる人気の会社ランキングTOP10
ここでは、就活生からの純粋な「人気」という視点から企業をランキング化した。
総合評価とはまた少し違う、学生の憧れや注目度が反映された結果となっている。
なぜこれらの企業が人気なのか、その背景にあるIPの力や企業文化を読み解くことで、君自身の企業選びの軸もより明確になるはずだ。
- 人気ランキング総合TOP10
- 文系人気ランキング総合TOP10
- 理系人気ランキング総合TOP10
- 男性人気ランキング総合TOP10
- 女性人気ランキング総合TOP10
6-1. 人気ランキング総合TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | 任天堂 |
| 2位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 3位 | サイバーエージェント |
| 4位 | スクウェア・エニックス |
| 5位 | カプコン |
| 6位 | フロム・ソフトウェア |
| 7位 | Cygames |
| 8位 | ポケットペア |
| 9位 | バンダイナムコエンターテインメント |
| 10位 | ゲームフリーク |
総合的な人気ランキングでは、やはり任天堂が圧倒的な強さを見せつけた。
幼い頃から親しんだゲームやキャラクターを生み出してきた企業への憧れは、世代を超えて共通のものだろう。「PlayStation」ブランドを持つソニーも同様だ。
また、「ファイナルファンタジー」のスクウェア・エニックスや、「ポケモン」のゲームフリークなど、強力なIPを持つ企業が上位を占めている。
近年では、「ELDEN RING」で世界を席巻したフロム・ソフトウェアや、「パルワールド」で社会現象を巻き起こしたポケットペアなど、独創的なゲーム開発で注目を集める企業も人気が急上昇している。
やはり、多くの人が夢中になるヒット作を生み出している企業が、就活生からの高い人気を集める結果となった。
6-2. 文系人気ランキング総合TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | サイバーエージェント |
| 2位 | MIXI(ミクシィ) |
| 3位 | バンダイナムコエンターテインメント |
| 4位 | スクウェア・エニックス |
| 5位 | 任天堂 |
| 6位 | ディー・エヌ・エー |
| 7位 | グリー |
| 8位 | アカツキ |
| 9位 | KADOKAWA |
| 10位 | アニプレックス |
文系学生からの人気ランキングでは、プログラマーなどの専門職だけでなく、プランナーやマーケティング、プロモーションといったビジネス職の採用も活発な企業が上位にランクインした。
特に1位のサイバーエージェントは、ゲーム事業以外にも広告やメディア事業など多角的なビジネスを展開しており、文系学生が活躍できるフィールドが広い。
また、2位のMIXIや6位のディー・エナ・エーも、プラットフォーマーとしてサービス全体をグロースさせる視点が求められるため、論理的思考力や企画力を活かしやすい。
ゲームそのものを作るだけでなく、どうやってユーザーに届け、いかに楽しんでもらうかを考える仕事に魅力を感じる学生から、高い支持を集めているといえるだろう。
6-3. 理系人気ランキング総合TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | 任天堂 |
| 2位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 3位 | フロム・ソフトウェア |
| 4位 | プラチナゲームズ |
| 5位 | カプコン |
| 6位 | Cygames |
| 7位 | コジマプロダクション |
| 8位 | モノリスソフト |
| 9位 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン |
| 10位 | スクウェア・エニックス |
理系、特に情報系の学生からは、技術力の高さで業界をリードする企業が絶大な人気を集めている。
1位の任天堂、2位のソニーは、ハードウェアからソフトウェアまで、ゲーム開発に関わるあらゆる技術を自社で研究・開発している。
世界最高峰の環境で、自分の技術力を磨きたいと考える学生にとって、これ以上ないほど魅力的な職場だろう。
また、3位のフロム・ソフトウェアや4位のプラチナゲームズ、5位のカプコンは、独自の開発エンジンを持ち、高度な3Dグラフィックスやアクションプログラミングで世界的に評価されている。
こうした企業は、専門性を深く追求したい技術者志向の学生にとって、まさに憧れの存在といえる。
自分のプログラミングスキルで、世界中のユーザーを驚かせたいという夢を叶えられる場所として選ばれている。
6-4. 男性人気ランキング総合TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | フロム・ソフトウェア |
| 2位 | カプコン |
| 3位 | 任天堂 |
| 4位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 5位 | スクウェア・エニックス |
| 6位 | プラチナゲームズ |
| 7位 | アトラス |
| 8位 | ポケットペア |
| 9位 | セガ |
| 10位 | コーエーテクモゲームス |
男性からの人気ランキングでは、骨太なアクションゲームや、やり込み要素の深いRPGで評価の高い企業が上位を占める結果となった。
特に1位のフロム・ソフトウェア、2位のカプコンは、高いゲーム性と独創的な世界観で、多くの男性ファンの心を掴んでいる。
自分の好きなゲームジャンルを突き詰めている企業で働きたい、という純粋な想いがランキングに反映されているといえるだろう。
また、「ペルソナ」シリーズのアトラスや、「龍が如く」シリーズのセガなど、特定のIPが男性から熱狂的な支持を受けている企業もランクインしている。
自分がユーザーとして熱中したゲームの開発に、今度は作り手として関わりたいという気持ちが、志望動機の大きな原動力になっている。
6-5. 女性人気ランキング総合TOP10
| 順位 | 社名 |
|---|
| 1位 | 任天堂 |
| 2位 | Happy Elements |
| 3位 | Cygames |
| 4位 | Craft Egg |
| 5位 | スクウェア・エニックス |
| 6位 | バンダイナムコエンターテインメント |
| 7位 | サンリオ |
| 8位 | アイディアファクトリー |
| 9位 | Colorful Palette |
| 10位 | レベルファイブ |
女性からの人気ランキングでは、キャラクターコンテンツに強みを持つ企業や、女性向けゲームで高い実績を持つ企業が上位にランクインした。
1位の任天堂は、「あつまれ どうぶつの森」のように性別を問わず楽しめるコンテンツを多数生み出しており、盤石の人気を誇る。
2位のHappy Elementsは「あんさんぶるスターズ!!」で、女性向けアイドル育成ゲーム市場を牽引する存在だ。
また、CygamesやCraft Egg、Colorful Paletteは、魅力的なキャラクターとストーリーで多くの女性ファンを獲得している。
これらの企業は、ただゲームが面白いだけでなく、グッズ展開やイベントなど、ゲームの世界観を多角的に楽しめる体験を提供している点が、女性からの高い支持につながっている。
7. ゲームプログラマーの働き方満足度の会社ランキングTOP10
「どんなゲームを作るか」と同じくらい、「どんな環境で働くか」は企業選びの重要な軸になる。
ここでは、年収や休日、残業時間といった客観的なデータをもとに、働き方の満足度が高いと思われる企業をランキング化した。
自分のライフプランと照らし合わせながら、長く働き続けられる会社を見つけるための参考にしてほしい。
- 平均年収ランキングTOP10
- 初年度年収ランキングTOP10
- ホワイト企業ランキングTOP10
- 休日日数ランキングTOP10
- 有給取得率ランキングTOP10
- 平均残業時間ランキングTOP10
- 福利厚生充実度ランキングTOP10
- 口コミ評価ランキングTOP10
7-1. 平均年収ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 平均年収 |
|---|
| 1位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 1,437万円 |
| 2位 | バンダイナムコホールディングス | 1,216万円 |
| 3位 | 任天堂 | 988万円 |
| 4位 | セガ | 940万円 |
| 5位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 914万円 |
| 6位 | ディー・エヌ・エー | 883万円 |
| 7位 | サイバーエージェント | 882万円 |
| 8位 | グリー | 821万円 |
| 9位 | カプコン | 788万円 |
| 10位 | コナミデジタルエンタテインメント | 778万円 |
平均年収の高さは、企業の収益力と、それを社員に還元する姿勢を示す重要な指標だ。
このランキングでは、持株会社であるスクウェア・エニックスHDやバンダイナムコHDが突出して高い結果となった。
これはグループ全体の経営を担う社員が含まれるためだが、事業会社も日本の平均年収を大きく上回る水準にある。
特に、任天堂やソニーのように、世界市場で大きな成功を収めている企業は、高い利益を社員の給与に反映できる体力があるといえる。
プログラマーとして高いスキルを身につけ、成果を出すことができれば、若いうちから高収入を得ることも夢ではない。
自分の市場価値を高め、それに見合った報酬を得たいと考える学生にとって、これらの企業は大きな目標になるはずだ。
7-2. 初年度年収ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 初年度年収 |
|---|
| 1位 | サイバーエージェント | 504万円 |
| 2位 | ポケモン | 480万円 |
| 3位 | ディー・エヌ・エー | 450万円~ |
| 4位 | グリー | 450万円~ |
| 5位 | MIXI(ミクシィ) | 450万円~ |
| 6位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 430万円 |
| 7位 | Cygames | 430万円~ |
| 8位 | バンダイナムコエンターテインメント | 366万円 |
| 9位 | スクウェア・エニックス | 360万円 |
| 10位 | 任天堂 | 307万円 |
キャリアのスタート地点である初年度の年収は、企業が新卒社員にどれだけ期待しているかの表れともいえる。
このランキングでは、サイバーエージェントが年収504万円と、他社を大きく引き離して1位になった。これは、同社がいかに優秀な若手人材の獲得に力を入れているかを示している。
また、ディー・エヌ・エーやグリーといったメガベンチャーも高い水準を提示しており、若いうちから責任ある仕事を任せ、成果を正当に評価する文化が根付いていることがうかがえる。
初任給の高さは、もちろん魅力的な要素の一つだ。しかし、それが自分の成長やキャリアプランとどう結びつくのかを冷静に考える視点も大切にしてほしい。
高い報酬は、それに見合うだけの貢献を期待されていることの裏返しでもあるからだ。
7-3. ホワイト企業ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 休日日数 | 平均残業時間 |
|---|
| 1位 | MIXI(ミクシィ) | 125日 | 19.5時間 |
| 2位 | グリー | 125日 | 20.1時間 |
| 3位 | バンダイナムコエンターテインメント | 125日 | 24.0時間 |
| 4位 | カプコン | 124日 | 25.1時間 |
| 5位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 130日 | 26.2時間 |
| 6位 | 任天堂 | 125日 | 27.3時間 |
| 7位 | セガ | 130日 | 29.3時間 |
| 8位 | スクウェア・エニックス | 124日 | 28.5時間 |
| 9位 | コナミデジタルエンタテインメント | 125日 | 29.8時間 |
| 10位 | コーエーテクモゲームス | 123日 | データ不足 |
「ホワイト企業」の定義は人それぞれだが、ここでは休日が多く、残業が少ない企業を上位とした。
その結果、1位はMIXIとなった。年間休日125日を確保しつつ、月の平均残業時間は20時間を切っており、ワークライフバランスを重視する学生にとっては理想的な環境といえるだろう。
かつてゲーム業界は「きつい」というイメージがあったかもしれない。
しかし、ランキング上位の企業を見ると、多くの企業が年間休日125日以上を確保し、残業時間も30時間以内に抑えようと努めていることがわかる。
これは、社員が心身ともに健康でなければ、創造性の高い仕事はできないという考えが業界全体に浸透してきている証拠だ。
プライベートの時間も大切にしながら、ゲーム開発に情熱を注ぎたいと考える君にとって、心強いデータではないだろうか。
7-4. 休日日数ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 休日日数 |
|---|
| 1位 | セガ | 130日 |
| 2位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 130日 |
| 3位 | 任天堂 | 125日 |
| 4位 | バンダイナムコエンターテインメント | 125日 |
| 5位 | コナミデジタルエンタテインメント | 125日 |
| 6位 | MIXI(ミクシィ) | 125日 |
| 7位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 125日以上 |
| 8位 | サイバーエージェント | 124日 |
| 9位 | カプコン | 124日 |
| 10位 | スクウェア・エニックス | 124日 |
年間の休日日数は、プライベートの時間をどれだけ確保できるかに直結する重要なデータだ。
ランキングでは、セガとソニー・インタラクティブエンタテインメントが130日でトップに並んだ。
これは、完全週休2日制と祝日に加えて、さらに10日程度の夏季・年末年始休暇などが設定されている計算になる。
多くの大手企業が125日前後を基準としており、業界全体として休日をしっかり確保しようという意識が高いことがわかる。
クリエイティブな仕事であるゲーム開発には、インプットやリフレッシュの時間が不可欠だ。休日に趣味に没頭したり、旅行に出かけたり、あるいは他のエンタメ作品に触れたりすることが、新たなアイデアの源泉になる。
働きがいと休みやすさの両立は、君が企業を選ぶうえで、もっと重視していいポイントだ。
7-5. 有給取得率ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 有給取得率 |
|---|
| 1位 | バンダイナムコホールディングス | 100% |
| 2位 | セガサミーホールディングス | 83.1% |
| 3位 | カプコン | 82.2% |
| 4位 | コナミグループ | 81.3% |
| 5位 | コーエーテクモホールディングス | 80.2% |
| 6位 | Cygames | 78.4% |
| 7位 | ソニーグループ | 78.8% |
| 8位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 77.0% |
| 9位 | 任天堂 | 74.9% |
| 10位 | ディー・エヌ・エー | 66.0% |
制度として休日が設定されているだけでなく、「休みやすい雰囲気」があるかどうかも重要だ。その指標となるのが有給休暇の取得率である。
このランキングでは、バンダイナムコホールディングスが取得率100%という驚異的な数字で1位となった。これは、会社が社員の休暇取得を強力に推奨している証拠だ。
また、セガサミーやカプコン、コナミといった大手企業も軒並み80%を超えており、有給休暇の取得が当たり前の文化として根付いていることがうかがえる。
プロジェクトが佳境に入ると忙しくなる時期はあるかもしれない。しかし、チームで協力し、計画的に休暇を取得できる環境が整っていることは、長く働き続けるうえで大切な要素だ。
こうした数字の裏側にある、社員を大切にする企業の姿勢にもぜひ注目してほしい。
7-6. 平均残業時間ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 平均残業時間 |
|---|
| 1位 | MIXI(ミクシィ) | 19.5時間/月 |
| 2位 | グリー | 20.1時間/月 |
| 3位 | バンダイナムコエンターテインメント | 24.0時間/月 |
| 4位 | カプコン | 25.1時間/月 |
| 5位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 26.2時間/月 |
| 6位 | 任天堂 | 27.3時間/月 |
| 7位 | スクウェア・エニックス | 28.5時間/月 |
| 8位 | セガ | 29.3時間/月 |
| 9位 | コナミデジタルエンタテインメント | 29.8時間/月 |
| 10位 | サイバーエージェント | 39.5時間/月 |
残業時間の少なさでは、MIXIが月平均19.5時間でトップとなった。
月の勤務日数を20日と仮定すると、1日あたりの残業は約1時間未満となり、プライベートの時間をしっかり確保できる環境であることがわかる。
ランキング上位の企業は、多くが月平均20時間台に収まっており、ゲーム業界全体の労働環境が大きく改善されていることを示している。
もちろん、これは全社平均の数字であり、リリースの直前など、プロジェクトの状況によっては一時的に業務が集中することもあるだろう。
重要なのは、会社全体として残業を減らし、効率的に働こうとする文化があるかどうかだ。
こうした取り組みは、社員の健康を守るだけでなく、仕事の生産性を高めることにもつながる、企業と社員双方にとってプラスの動きだ。
7-7. 福利厚生充実度ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 代表的な福利厚生 |
|---|
| 1位 | サイバーエージェント | 家賃補助(2駅ルール)、macalonパッケージ |
| 2位 | ディー・エヌ・エー | ベビーケア休暇、育児・介護時短勤務 |
| 3位 | グリー | 近隣住宅補助、ファミリーサポート制度 |
| 4位 | MIXI(ミクシィ) | 近隣住宅手当、子どもの看護休暇 |
| 5位 | 任天堂 | 独身寮・社宅、選択型福利厚生制度 |
| 6位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 選択型福利厚生制度、フレックスホリデー |
| 7位 | バンダイナムコエンターテインメント | 選択型福利厚生制度、各種イベント |
| 8位 | コロプラ | 住宅手当(3駅以内)、マッサージ師常駐 |
| 9位 | セガ | 保養所、セガサミーグループの各種割引 |
| 10位 | スクウェア・エニックス | 社内マッサージルーム、柔軟な勤務制度 |
福利厚生は、給与や休日だけでは測れない、企業の「社員への想い」が表れる部分だ。このランキングでは、独自の制度を多く持つメガベンチャーが上位を占めた。
例えば、1位のサイバーエージェントが導入する「2駅ルール」という家賃補助制度は、若手社員の生活を強力にサポートしてくれる。
また、DeNAやグリー、MIXIは、育児と仕事の両立を支援する制度が手厚く、社員がライフステージの変化に対応しながら長く働き続けられる環境を整えている。
一方で、任天堂のような歴史ある企業は、独身寮や社宅といった安定した生活基盤を提供してくれる。
自分にとってどんなサポートがあれば安心して働けるのか、将来の自分を想像しながら各社の制度を比較してみると、新たな企業選びの軸が見つかるかもしれない。
7-8. 口コミ評価ランキングTOP10
| 順位 | 社名 | 口コミ評価 |
|---|
| 1位 | 任天堂 | 4.2 |
| 2位 | Cygames | 4.0 |
| 3位 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 4.1 |
| 4位 | バンダイナムコエンターテインメント | 3.9 |
| 5位 | サイバーエージェント | 3.8 |
| 6位 | スクウェア・エニックス | 3.7 |
| 7位 | カプコン | 3.6 |
| 8位 | ディー・エヌ・エー | 3.6 |
| 9位 | セガ | 3.5 |
| 10位 | MIXI(ミクシィ) | 3.5 |
企業のHPや採用ページだけでは見えてこない、社員の「生の声」が反映されるのが口コミ評価だ。このランキングでは、任天堂がトップに輝いた。
口コミの内容を見ると、仕事のやりがいやブランドへの誇り、コンプライアンス意識の高さといった点が、社員から高く評価されていることがわかる。
2位のCygamesは、コンテンツへのこだわりや、社員の成長を後押しする文化が支持を集めているようだ。
年収や残業時間といった数字データと、こうした定性的な情報を掛け合わせて見ることで、企業の姿はより立体的に見えてくる。
自分が入社した後の働き方を具体的にイメージするためにも、こうした口コミサイトの情報を参考に、企業研究をさらに深めていくことをおすすめする。
8. ゲームプログラマーの会社ランキング表の就活への応用方法
ここまで数多くのランキングを紹介してきたが、大切なのはこれらの情報を君自身の就職活動にどう活かすかだ。
ただ数字を眺めるだけでなく、具体的な行動に移してこそ、ランキングは君だけの強力な武器になる。ここでは、ランキングを就活に応用するための3つの具体的な方法を解説する。
- 応募締切に遅れないために予定確認
- ランキング≒就職の難易度と同義
- ランキング上位企業ほど入念に準備
8-1. 応募締切に遅れないために予定確認
ランキングを見て気になる企業が見つかったら、まず最初に行うべきは、その企業の採用スケジュールを確認することだ。
特にゲーム業界は、一般的な業界よりも選考スケジュールが早い傾向にある。
ランキング上位の人気企業ともなれば、3年生の冬、あるいはもっと早い段階でインターンシップの募集が始まり、それが早期選考に直結することも珍しくない。
気づいた時にはもうエントリーが締め切られていた、なんてことになったら、あまりにもったいない。
Googleカレンダーや就活用の手帳アプリなどを活用して、気になる企業のインターンや本選考のエントリー締切、説明会の日程をすべてリストアップしよう。
チャンスを逃さないためには、情報収集と徹底したスケジュール管理が何よりも重要になる。
8-2. ランキング≒就職の難易度と同義
心に留めておいてほしいのは、ランキングの順位は、ほぼそのまま就職の難易度に比例するということだ。
ランキング上位に位置する企業は、知名度が高く、事業内容も魅力的であるため、当然ながら全国から大量の応募者が殺到する。
その結果、内定を獲得するための競争率は極めて高くなる。例えば、総合ランキングTOP10に入るような企業であれば、採用倍率が数百倍、場合によっては千倍を超えることもあるのが現実だ。
この事実を理解したうえで、自分の現在のスキルや経験と照らし合わせ、どのレベルの企業を狙うべきか、現実的な戦略を立てる必要がある。
自分の実力に見合った企業も併願し、着実に内定を確保していく賢明さも求められる。
8-3. ランキング上位企業ほど入念に準備
もし君がランキング上位の企業を本気で目指すのであれば、他の学生と同じレベルの準備では間違いなく通用しない。
なぜなら、ライバルとなるのは、君と同じようにその企業を第一志望とし、徹底的に対策を練ってきた優秀な学生たちだからだ。
エントリーシート一つとっても、なぜ他のゲーム会社ではなく、この会社でなければならないのかを、具体的な経験と結びつけて、説得力のある言葉で語る必要がある。
そのうえで、自分のスキルや経験が、その企業でどう貢献できるのかを明確に提示する。そこまでの準備ができて初めて、スタートラインに立てるのだと心してほしい。
9. 就活ランキングに取りつかれた学生の末路
企業のランキングは、就職活動の羅針盤として便利なツールだ。ただ、その数字だけを信じ込み、視野が狭くなってしまうと、思わぬ落とし穴にはまってしまう危険性がある。
ここでは、ランキングに取りつかれてしまった学生が陥りがちな、3つの典型的な失敗パターンを紹介する。君が同じ轍を踏まないための、他山の石としてほしい。
- 大手を目指すならGWまでが応募締切
- ゲーム業界でしか就活せず内定ゼロのまま
- 作品制作が遅いとお祈りメールだらけ
9-1. 大手を目指すならGWまでが応募締切
ランキング上位の大手企業ばかりに気を取られていると、就活のスケジュール感を完全に見誤ってしまうことがある。
多くの学生が本格的に就活を意識し始めるのは3月頃かもしれないが、ゲーム業界の大手企業の選考は、それよりもずっと早く進んでいる。
3年生の夏から秋にかけて行われるインターンシップが実質的な選考のスタートであり、年内には内々定に近い状態になる学生も少なくない。
遅くとも、大学4年生のゴールデンウィーク頃には、多くの大手企業で採用活動が終盤に差し掛かっているのが現実だ。
「まだ時間はたっぷりある」と油断していると、気づいた時には主要な企業の選考がすべて終わっていた、という最悪の事態になりかねない。
ランキング上位を目指すなら、他の誰よりも早くスタートを切る覚悟が必要だ。
9-2. ゲーム業界でしか就活せず内定ゼロのまま
「自分はゲームプログラマーにしかならない」その強い意志は素晴らしいが、ゲーム業界一本に絞った就職活動は、リスクが高い。
先述の通り、ゲーム業界、特に人気企業は極めて競争率が高い。十分な準備をしても、相性や運の要素でうまくいかないことも十分にあり得る。
もしゲーム業界だけにエントリーしていて全滅してしまった場合、そこから他の業界に切り替えても、すでに主要な企業の採用は終わっている可能性が高い。
結果として、内定がないまま卒業を迎えることになりかねない。
ゲーム業界を第一志望にすることは全く問題ないが、万が一に備えて、自分のプログラミングスキルを活かせる他のIT業界(例えば、WebサービスやSaaS業界など)の企業もいくつか見ておくべきだ。
視野を広く持つことが、君のキャリアを守る保険になる。
9-3. 作品制作が遅いとお祈りメールだらけ
ゲームプログラマーを目指すうえで、ポートフォリオとなるオリジナルゲームの制作が不可欠であることは、すでに述べた通りだ。
しかし、ランキング上位企業への憧れが強すぎるあまり、「こんな中途半端な作品では出せない」と完璧を求めすぎてしまい、結局エントリーの締切までに作品が完成しない学生が後を絶たない。
企業が見ているのは、作品の完成度の高さだけではない。それ以上に、最後まで諦めずに何かを創り上げたという事実や、その制作過程でどんな課題に直面し、どう乗り越えたのかという経験を重視している。
締切に間に合わず、ポートフォリオなしで選考に臨めば、書類選考の段階で不合格通知、いわゆる「お祈りメール」が続々と届くことになるだろう。
まずは一つの作品を必ず完成させて、それから改善を加えていけばいい。完璧な作品を目指すより、まずは完成した作品を提出することが、内定への道を切り拓く。
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4.8
Based on 373 reviews
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はくこ08:28 16 Jun 25
担当される方にもよると思いますので、こういう人もいるんだなと参考程度に読んでください。(HSP持ち、軽度うつ寛解状態の人間の意見なので参考にならないかもしれませんが。)
【良い点】
IT業界の説明や面接対策など丁寧に行ってもらえる。企業を紹介していただく時もどういう会社なのかをしっかり説明をしてくれる。無料でここまで手厚くしていただけるのは凄く有難かった。
【悪い点】
エージェントの態度や物言いが高圧的だなと感じる場面がたまにあった。別エージェント経由で紹介いただいた企業からの内定を承諾しようと思いますと言った時、まだ紹介できる企業があるからそっちを受けてから考えて欲しいと言われた時が1番高圧的に感じた(自身が紹介の企業へ転職が決まれば評価にも繋がるのでしょうから必死になる気持ちは分かるが)。絶対通りますよ!と余裕そうに言われた企業を受けて落ちた後だったのでその後に紹介する企業ならきっと受かりますよ!と言われても受かるビジョンが正直見えなかった。所々連絡不足だなと感じる場面があり、応募した企業からの返事がどうなったのか教えて貰えなかったり、最後上記の内定いただいた企業にします今までありがとうございましたの旨の連絡をしても既読無視されたり。前者はどうなったんだろうと不安になったし、後者はどうぞ勝手にやれよと思われたのかなという印象。自分の会社から入社してくれない人の事は心底どうでもいいんだろうなぁと思った(まあ無料なので当たり前かもしれないけど)。最終的には不信感が残る結末になってしまった。
悪い点が強く残ってしまったが、面接対策などは本当にしっかり行ってくれます。面接で落とされ続けている人は1度利用してみるのも手だと思います。
湯浅烈生23:36 12 Jun 25
経験や経歴を見つつどのような分野の仕事に興味があるかヒアリングや、エージェントの実体験を踏まえた話を聞くことで未経験でもIT業界への理解を深める事ができました。
また、こちら側の急な面談依頼なども臨機応変に対応してくれるなど、とても質の高いサービスを提供していただけたと感じます。
G Takamura15:30 12 Jun 25
全くの異業種、異業界からの転職で、右も左も分からない状態からのスタートでしたが、高成田さんのおかげで複数の内定をいただき、自分自身で納得のいく企業選びをすることができました。
特に企業研究や面接対策で手厚くサポートしていただき、感謝しております。
面接練習では、自分の良いところだけではなく、改善すべきポイントを明確に教えていただいたことで、苦手だった面接の通過率が上がりました。
また、最後の決断をする際には、自分の将来を見据えて、力強い言葉で後押しをしていただいたことが印象に残っています。
ありがとうございました!
Chiune Suzuki10:35 06 Jun 25
未経験からインフラエンジニアを目指すにあたり、右も左も分からない状態だったため、エージェントに登録しました。担当してくださった柿田さんがとても親切で、最初のカウンセリングから面接対策まで一つひとつ丁寧にサポートしてくださり、安心して転職活動を進めることができました。希望条件に合う企業をいくつか紹介してくださったうえ、第一志望だった企業から内定をいただくことができ、大変満足しています。未経験からの挑戦で不安な方には、ぜひおすすめしたいエージェントです。
水野貴仁09:51 04 Jun 25
キャリアアドバイザーが、親身になってくださって、IT業界や企業さんの理解も深く、とても良い転職活動ができました。
仲野洵良01:35 04 Jun 25
IT業界に興味があり、色々探していた時に、ユニゾンキャリアさんに登録しました。登録してからすぐに連絡がきて、面談を行いエンジニアの種類からどんなキャリア形成を送れば良いとか資格は何を勉強した方がいいとかを教えてもらいました。面接では、ほとんど初めての面接だったので丁寧な対策でしっかり準備を行い内定をいただけました。また和田さんはお人柄が素敵で、親身に話を聞いてくださります。ですので私はとても相談しやすい方という印象でした。本当にありがとうございます。そして今後ともよろしくお願い致します。
F T00:22 01 Jun 25
とてもスムーズに転職活動を進めることができました。
質問した内容に対しての返信も早いし、書類作成の時も、至らない点を補うだけでなく更に膨らましてくれるので、自分では気づかなかった部分を知ることが出来ました。
何より、私の意思を尊重してくれて、無理に全ての企業を受けさせようとしない点がとても好印象でした。
これからも何か相談事や、将来のキャリアプランに迷った時は相談させてもらいたいと思えるエージェントさんでした。
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10. IT業界の就活はユニゾンキャリアにお任せ!
IT業界は数多くの企業があり、変化のスピードも速い。一人で就活を進めようとすると、「自分のやり方は正しいのか」「どの企業が自分に合っているのか」といった不安はつきものだ。
だからこそ、業界を熟知したプロのサポートを利用することが、内定への近道になる。
10-1. ユニゾンキャリアの就活成功インタビュー①
成功者インタビューより
エンジニアになろうと思ったきっかけは何ですか?
ゲームが好きだったことがきっかけです。
高校生のころにモンスターを狩るゲームにハマっていて、「自分も同じようなゲームを作ってみたい」と思うようになりました。
そこで、実際にプログラミングでゲームを作ってみたら、思ってた以上に楽しくて…!自分でコードを書いて、画面が変化していくのは面白かったですね。
そうやってアイデアを形にできるところが面白くて、エンジニアになりたいと思うようになりました。
ユニゾンキャリアではどんな選考対策を行いましたか?
エントリーシートの作成から面接対策まで、一貫してサポートしてもらいました。
私の場合、長期インターン先から内定をいただいていたこともあり、実はエントリーシートを書くのがはじめてだったんです。
何から書けばいいか分からなかったんですが、橋本さんが一から丁寧に教えてくれて、悩んでいた自分の長所の書き方も的確なアドバイスをもらえたので本当に助かりました。
面接対策では、面接のコツがわかる対策シートをもらって、面接で話す内容や伝え方を準備しました。
そのおかげで、最終的にはアドリブもできるようになって、面接に対する苦手意識を持たずに済みました!
アルバイトで接客業をしていたので話すことは得意だったんですが、面接での話し方とはまた違うのでアドバイスをもらえて良かったです。
ユニゾンキャリアを利用してどう思いましたか?
担当キャリアアドバイザーの橋本さんの対応が早くて助かりました!
3年生の3月に就活を再開したんですが、周りの同級生が内定をもらってたこともあって当時は焦ってて…。
でも、最初の面談から求人の紹介までが早くて、スムーズに就活を進められたので本当にありがたかったです。
そのおかげで、2か月後には内定がもらえて早く就活を終えることができたので橋本さんには本当に感謝しています。
10-2. ユニゾンキャリアの就活成功インタビュー②
成功者インタビューより
就職活動で不安だったことは何ですか?
部活と就活の両立が不安でした。
部活はダンスをやっていたんですけど、すごく忙しくて、多い時は週5日で昼過ぎから夜9時まで練習があったんです。
イベントやコンテストが1年中あって、オフシーズンも年間で2週間くらいしかなくて…。
そんな中、一からひとりで就活できるかが心配で、誰かに頼りたくて、就活エージェントに相談しました。
ユニゾンキャリアではどんな選考対策を行いましたか?
主に面接対策を行いました。
面接で頭の中が真っ白になったことがあって…。準備していたはずのことが言えなかったことがあるんです。
自分の経験を話すのは得意だったんですが、志望動機などを聞かれるとうまく答えられなくて。
そんなとき、担当キャリアアドバイザーの橋本さんが、企業ごとにどんな質問をされるかを教えてくれたんです。
アドバイスをもとに自分でエンジニアについて調べて、どう答えるかを考えて、橋本さんからフィードバックをもらって面接対策をしていました。
橋本さんと一緒に対策していく中で、自信がついてきたことで、頭の中が真っ白になることもなくなり、志望動機にも答えられるようになりました。
内定先の企業に入社を決めた理由は何ですか?
研修期間が6か月あって、カリキュラムが豊富だったのが決め手です。
最初の2か月は新卒のチームでJavaのプログラミングをやって、そのあとは先輩社員と一緒にプロジェクトに参加するOJTというかたちで、開発を学べるのが魅力的でした。
将来的にはアプリやシステムなどのシステム側とデザイン側どちらもできるようになりたいので、幅広くチャレンジできる環境に惹かれました。
未経験からエンジニアになるので、教育制度の手厚さは気にしてましたね。
ネットの情報だけで企業を選ぶと、入社後のミスマッチに繋がりかねない。それは君の貴重な時間を奪う、キャリアの大きな遠回りだ。
ユニゾンキャリアは、IT業界に特化しているからこそ、ネットには載っていない「若手がどんな仕事で活躍しているか」といったリアルな情報を持っている。
もう一人で悩まずまずは無料相談で、君に最適な一社を見つけるための一歩を踏み出そう。
君だけのキャリアプランを一緒に考え、納得のいく就活の第一歩を踏み出す手伝いができると、本当にうれしい。