記事の概要
ゲーム業界はビジネスモデルの細分化が進んでおり、全体の構造をつかむのが難しい領域だ。
ゲーム機器メーカーやスマホゲーム企業など、それぞれの勢力図や収益の仕組みを理解しなければ、自分にぴったりの企業を見つけることはできない。
本記事では、ゲーム業界への就職を目指す君に向けて、業界地図(カオスマップ)や各種ランキングについて紹介していく。
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1.そもそもIT業界とは何か?他業界との違い
IT業界への就職を考える際、最初に躓くのが「IT業界ってどんな業界?」という根本的な疑問だ。
プログラミングをする仕事だけが全てだと思っていないだろうか。実はIT業界は情報技術を扱う業界の総称であり、扱う領域や商流は多岐にわたる。
まずはこのセクションで、IT業界の定義と他業界との違いを整理し、どんな職種が存在するのかを見ていこう。
1-1.IT業界の…
1.ゲーム業界の業界研究でまず知るべきこと
華やかなイメージが強い業界だからこそ、裏側のビジネスモデルや特有の闇の部分まで理解しておくことが欠かせない。
カオスマップで勢力図をつかむ前に、まずは前提知識を身につけよう。ここでは、業界研究の基礎について解説していく。
- ゲーム業界は将来性の高い成長産業
- ゲーム業界8分類とそのビジネスモデル
- ゲーム業界が抱える闇の側面一覧
1-1.ゲーム業界は将来性の高い成長産業
ゲーム業界は、テクノロジーの進化とともに世界中で成長している将来性の高い産業だ。
海外の調査会社「Newzoo」のレポート「Newzoo Global Games Market Report 2023」によれば、世界のゲーム市場規模は2023年の時点で1,877億ドル(約28兆円)を記録している。
さらに、今後も順調に拡大を続け、2026年には2,243億ドル(約31兆円)にまで成長すると予測されているのだ。
スマホや家庭用ゲームの普及に加えて、近年は競技として楽しむeスポーツの盛り上がりも大きな追い風になっている。
遊びの枠を超えて、一つの巨大なビジネスとして右肩上がりで進むことは間違いない。君がキャリアを歩む場所として、これほど期待を持てる業界は多くないはずだ。
1-2.ゲーム業界8分類とそのビジネスモデル
| 分類(業種) | 主な収益源・ビジネスモデル |
|---|
| ハードウェアメーカー | ゲーム機本体の売上、プラットフォーム利用料、周辺機器の販売 |
| パブリッシャー(販売・運営) | ソフトの販売代金(パッケージ・DL)、アイテム課金、月額課金、IPライセンス収入 |
| ディベロッパー(開発受託) | パブリッシャーからの開発受託費、売上に応じたロイヤリティ(成功報酬) |
| スマホ・ソーシャルゲーム企業 | 基本プレイ無料(F2P)でのアイテム課金(ガチャ)、ゲーム内広告収入 |
| PC・オンラインゲーム企業 | ソフト買い切り代金、月額課金(サブスクリプション)、バトルパス・アイテム課金 |
| アーケード・アミューズメント企業 | 筐体の販売代金、ゲームセンター等でのプレイ料金、景品(プライズ)売上 |
| eスポーツ・イベント関連企業 | 大会のスポンサー収入、放映権料、チケット代、関連グッズの販売 |
| ゲーム周辺・支援企業(メディア・ツール等) | 攻略サイトの広告収入、ゲームエンジンのライセンス費用、QA(デバッグ)受託費 |
ゲーム業界はビジネスモデルが細分化しており、表のように分類することでそれぞれの収益源が明確になる。
ハードウェアをつくるメーカーから、開発を担うディベロッパー、さらにはeスポーツやメディアといった周辺領域まで、その形はさまざまだ。
最近は、家庭用ゲームを作りながらスマホ展開もするなど、各社の垣根は低くなりつつある。君が志望する企業が、どの分類でどうやって利益を出しているのか、ビジネスモデルをしっかりと確認しておこう。
1-3.ゲーム業界が抱える闇の側面一覧表
| 闇の側面 | 具体的な内容と影響 |
|---|
| 過酷な労働環境 | リリース前や大型アップデート前には、長時間の残業が常態化しやすい。 |
| プロジェクト中止のリスク | 数億円をかけた開発が突然中止になり、情熱を注いだ作品が世に出ない精神的ダメージがある。 |
| 下請け企業の待遇格差 | 大手メーカーと比べて、下請けのディベロッパーは給与水準が低く、労働環境も厳しい傾向にある。 |
| 技術の陳腐化の速さ | 常に最新技術をキャッチアップしつづける必要があり、プライベートな時間も学習に削られやすい。 |
| 成果主義によるプレッシャー | ヒット作を出せるかどうかが評価に直結するため、売上に貢献できない場合の精神的な重圧が大きい。 |
もちろん、すべての企業が過酷な環境というわけではない。近年では大手を中心に働き方改革が進んでおり、フルリモートやフレックスタイム制を導入してホワイト化を実現している。
企業を選ぶ際は、ゲームの知名度や表面的な華やかさだけに惑わされず、離職率や平均残業時間といったリアルなデータにもしっかり目を向けることが大切だ。
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2.ゲーム業界地図&大手ランキングTOP10
ゲーム業界は、圧倒的な資本力を持つ一部の大手企業が市場を牽引する構造になっている。以下は、ゲーム業界全体の勢力図をベースにした大手企業ランキングだ。
君が知っている有名タイトルを生み出している企業が、実際にどれくらいの規模で事業を展開しているのか確かめてほしい。
| 順位 | 企業名 | 企業データ(推定含む) |
|---|
| 1位 | ソニーグループ | 売上高:13兆208億円 平均年収:1,118万円 残業時間:27.9時間 |
| 2位 | 任天堂 | 売上高:1兆6,718億円 平均年収:967万円 残業時間:27.3時間 |
| 3位 | バンダイナムコホールディングス | 売上高:1兆502億円 平均年収:1,216万円 残業時間:24.0時間 |
| 4位 | サイバーエージェント | 売上高:7,202億円 平均年収:882万円 残業時間:39.5時間 |
| 5位 | セガサミーホールディングス | 売上高:4,678億円 平均年収:850万円 残業時間:26.5時間 |
| 6位 | コナミグループ | 売上高:4,216億円 平均年収:789万円 残業時間:23.4時間 |
| 7位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 売上高:3,563億円 平均年収:1,437万円 残業時間:43.2時間 |
| 8位 | カプコン | 売上高:1,526億円 平均年収:765万円 残業時間:25.1時間 |
| 9位 | MIXI | 売上高:1,468億円 平均年収:847万円 残業時間:18.3時間 |
| 10位 | ディー・エヌ・エー | 売上高:1,367億円 平均年収:883万円 残業時間:33.5時間 |
ソニーグループや任天堂といったハードウェアを持つ企業が圧倒的な強さをみせている。このような世界規模でのプラットフォームを持つ企業は、他社のソフト販売からも手数料を徴収できるため、収益基盤が極めて強固だ。
一方で、バンダイナムコホールディングスのように、強力なキャラクターIPを多数保有し、多角的に稼ぐ企業も上位に食い込む。
今後のゲーム業界において「自社だけの強力なIPを持っているか」が、企業の存続を左右する最大のカギになるといえる。
ゲーム業界に入る方法について知りたい場合は、就活エージェント「ユニゾンキャリア」を使うのがおすすめだ。ゲーム会社の選考基準を紹介し、選考対策まで行っている。
3.ゲーム業界の種類別・企業ランキングTOP10
業界地図だけでなく、それぞれの領域でどの企業がトップを走っているのか把握していこう。
君のやりたい仕事がどの分野に属するのか、適性を見極める材料にしてほしい。ここでは、種類別の企業ランキングについて解説していく。
- ゲーム機器・ソフトメーカーランキング
- オンライン・スマホゲーム企業ランキング
- ゲームディベロッパー企業ランキング
- その他のゲーム企業ランキング
3-1.ゲーム機器・ソフトメーカーランキング
| 順位 | 企業名 | 企業データ(推定含む) |
|---|
| 1位 | 任天堂 | 初任給:256,000円 平均年収:967万円 残業時間:27.3時間 |
| 2位 | バンダイナムコホールディングス | 初任給:305,000円 平均年収:1,216万円 残業時間:24.0時間 |
| 3位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 初任給:288,000円 平均年収:1,437万円 残業時間:43.2時間 |
| 4位 | コナミグループ | 初任給:305,000円 平均年収:789万円 残業時間:23.4時間 |
| 5位 | カプコン | 初任給:300,000円 平均年収:765万円 残業時間:25.1時間 |
| 6位 | セガ | 初任給:300,000円 平均年収:940万円 残業時間:29.3時間 |
| 7位 | マーベラス | 初任給:255,000円 平均年収:610万円 残業時間:25.5時間 |
| 8位 | アトラス | 初任給:250,000円 平均年収:580万円 残業時間:30.0時間 |
| 9位 | フロム・ソフトウェア | 初任給:260,000円 平均年収:600万円 残業時間:35.0時間 |
| 10位 | SNK | 初任給:240,000円 平均年収:550万円 残業時間:28.0時間 |
家庭用ゲーム機およびその専用ソフトを中心に展開するメーカー群だ。任天堂といったプラットフォーマーが頂点に立ち、その下で老舗パブリッシャーがヒットを狙う構造となっている。
世界市場に向けたゲームタイトルを作れるのは、この上位にいるごく一部の企業に限られるのが現状だ。開発費が高騰しつづけるなか、これらの企業に入るのは狭き門となっている。
もし君が「世界中の人が遊べるコンシューマーゲームを作りたい」と考えているなら、このトップメーカー群を第一志望として対策を進める必要がある。
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1.就活生が知るべきゲーム業界とは?
ゲーム業界は華やかなイメージがある一方、就活生が知るべき特有の文化を持っている。
ここでは、業界を目指すうえで最低限おさえておきたい3つの基本事項を解説する。
1-1.ゲーム業界は職種とジャンルが多い
ゲーム業界は、職種とゲームジャンルの両面で驚くほど多様性に富んでいる。ゲーム開発は、プログラマーがコードを書くだけで成り立つわけではない。
また…
3-2.オンライン・スマホゲーム企業ランキング
| 順位 | 企業名 | 企業データ(推定含む) |
|---|
| 1位 | サイバーエージェント | 初任給:420,000円 平均年収:882万円 残業時間:39.5時間 |
| 2位 | ディー・エヌ・エー | 初任給:323,000円 平均年収:883万円 残業時間:33.5時間 |
| 3位 | MIXI | 初任給:300,000円 平均年収:847万円 残業時間:18.3時間 |
| 4位 | グリーホールディングス | 初任給:350,000円 平均年収:812万円 残業時間:35.2時間 |
| 5位 | Cygames | 初任給:287,000円 平均年収:633万円 残業時間:28.2時間 |
| 6位 | アカツキ | 初任給:280,000円 平均年収:601万円 残業時間:31.0時間 |
| 7位 | モバイルファクトリー | 初任給:270,000円 平均年収:590万円 残業時間:16.7時間 |
| 8位 | エイチームエンターテインメント | 初任給:260,000円 平均年収:450万円 残業時間:24.0時間 |
| 9位 | カヤック | 初任給:270,000円 平均年収:640万円 残業時間:33.9時間 |
| 10位 | ポノス | 初任給:250,000円 平均年収:585万円 残業時間:19.0時間 |
スマホアプリやPCオンラインゲームを主力とする企業群だ。基本プレイ無料で集客し、熱狂的なユーザーからの課金で大きな利益を生み出すビジネスモデルを強みとしている。
スマホゲーム市場はすでに成熟期に入っており、新規タイトルでヒットを飛ばすのは年々難しくなっている状況だ。
ランキング上位の企業は既存の人気タイトルによる安定収入を基盤に、ゲーム以外の新規事業へ投資を進めていることが多い。
そのため、ゲーム開発だけでなく、データ分析やWebマーケティングに興味がある学生にも適した環境だといえる。
3-3.ゲームディベロッパー企業ランキング
| 順位 | 企業名 | 企業データ(推定含む) |
|---|
| 1位 | モノリスソフト | 初任給:250,000円 平均年収:不明 残業時間:16.0時間 |
| 2位 | インテリジェントシステムズ | 初任給:260,000円 平均年収:610万円 残業時間:25.0時間 |
| 3位 | ハル研究所 | 初任給:250,000円 平均年収:600万円 残業時間:23.0時間 |
| 4位 | ゲームフリーク | 初任給:265,000円 平均年収:620万円 残業時間:26.0時間 |
| 5位 | ポリフォニー・デジタル | 初任給:270,000円 平均年収:650万円 残業時間:29.0時間 |
| 6位 | サイバーコネクトツー | 初任給:240,000円 平均年収:480万円 残業時間:32.0時間 |
| 7位 | ディンプス | 初任給:245,000円 平均年収:490万円 残業時間:30.0時間 |
| 8位 | エイティング | 初任給:235,000円 平均年収:470万円 残業時間:29.5時間 |
| 9位 | コジマプロダクション | 初任給:260,000円 平均年収:550万円 残業時間:35.0時間 |
| 10位 | ヴァニラウェア | 初任給:230,000円 平均年収:460万円 残業時間:33.0時間 |
パブリッシャーの裏方にまわり、実際のゲーム開発を担うのがディベロッパーだ。任天堂の有力タイトルを開発するインテリジェントシステムズやハル研究所などがここに該当する。
ディベロッパーの魅力は、純粋に「モノづくり」に専念できる環境が整っている点だ。販売やマーケティングのプレッシャーを受けにくく、技術力の向上に集中できる。
ただ、開発費の大部分をパブリッシャーに依存する構造上、平均年収はメーカーと比べるとやや低くなる傾向がある。
それでも、「現場でゲーム開発のスキルを磨きたい」という職人気質の君にとっては、とてもやりがいのある企業群になるだろう。
3-4.その他のゲーム企業ランキング
| 順位 | 企業名 | 企業データ(推定含む) |
|---|
| 1位 | GameWith | 初任給:260,000円 平均年収:540万円 残業時間:22.0時間 |
| 2位 | フリュー | 初任給:250,000円 平均年収:670万円 残業時間:20.5時間 |
| 3位 | GLOE | 初任給:240,000円 平均年収:480万円 残業時間:21.0時間 |
| 4位 | NTTe-Sports | 初任給:280,000円 平均年収:650万円 残業時間:20.0時間 |
| 5位 | CyberE | 初任給:270,000円 平均年収:580万円 残業時間:23.0時間 |
| 6位 | シリコンスタジオ | 初任給:255,000円 平均年収:520万円 残業時間:28.0時間
|
| 7位 | NGM | 初任給:230,000円 平均年収:460万円 残業時間:18.0時間 |
純粋な大作開発会社ではないものの、ゲーム業界においてとても重要な役割を担っている企業のランキングだ。
eスポーツ事業の運営、ゲーム攻略メディアの展開、あるいは開発を効率化するツールを提供する企業などが含まれる。
近年、ゲーム業界の裾野は急速に広がっている。自らゲームを作らなくても、GameWithのように周辺ビジネスで上場を果たす企業も現れた。
「ゲームに関わる仕事がしたいが、プログラミングやデザインの才能には自信がない」という学生こそ、こうした周辺領域の企業を狙うべきだろう。
4.ゲーム業界の条件別・企業ランキングTOP10
仕事のやりがいも重要だが、生活の基盤となる待遇面をおろそかにしては長く働きつづけることはできない。
自身の希望する条件と照らし合わせながら、志望企業のリアルな数字を確かめてほしい。ここでは、条件別の企業ランキングについて解説していく。
- 初任給ランキングTOP10
- 残業時間ランキングTOP10
- 平均年収ランキングTOP10
- 就職難易度ランキングTOP10
4-1.初任給ランキングTOP10
| 順位 | 企業名 | 初任給(月額換算) |
|---|
| 1位 | サイバーエージェント | 420,000円 |
| 2位 | グリーホールディングス | 350,000円 |
| 3位 | ディー・エヌ・エー | 323,000円 |
| 4位 | バンダイナムコホールディングス | 305,000円 |
| 5位 | コナミグループ | 305,000円 |
| 6位 | カプコン | 300,000円 |
| 7位 | セガ | 300,000円 |
| 8位 | MIXI | 300,000円 |
| 9位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 288,000円 |
| 10位 | Cygames | 287,000円 |
サイバーエージェントが初任給で圧倒的なトップに立っている。近年、優秀なクリエイターを世界中から獲得するため、ゲーム業界全体で初任給の引き上げ競争が起きているのが現状だ。
特にスマホゲーム系の企業は、実力主義を採用しており若手にも高水準の給与を提示する傾向が強い。しかし、初任給が高いからといって、その後の昇給ペースも早いとは限らない点には注意が必要だ。
ただ、初任給が高く設定されている企業には「みなし残業代」が含まれているケースも多い。見かけの金額だけに惑わされず、基本給がいくらなのかをしっかりと確かめておこう。
4-2.平均年収ランキングTOP10
| 順位 | 企業名 | 平均年収 |
|---|
| 1位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 1,437万円 |
| 2位 | バンダイナムコホールディングス | 1,216万円 |
| 3位 | 任天堂 | 967万円 |
| 4位 | セガ | 940万円 |
| 5位 | ディー・エヌ・エー | 883万円 |
| 6位 | サイバーエージェント | 882万円 |
| 7位 | MIXI | 847万円 |
| 8位 | グリーホールディングス | 812万円 |
| 9位 | コナミグループ | 789万円 |
| 10位 | カプコン | 765万円 |
平均年収をみると、歴史ある大手コンシューマーゲームメーカーや、その持株会社(スクウェア・エニックス・ホールディングスなど)が上位を独占している。
持ち株会社は少数の経営幹部のみで構成されるため年収が高く算出されがちだが、それでも業界トップクラスの待遇であることは間違いない。
ヒット作の有無によって賞与の額が激しく変動する企業が多いという点には留意しておきたい。任天堂などの大手であっても、ゲーム機の売れ行き次第で年収が上下する構造がある。
安定した高年収を狙うのであれば、単一のゲームタイトルに依存せず、多角的な事業展開に成功している企業を選ぶようにしよう。
4-3.残業時間ランキングTOP10
| 順位 | 企業名 | 月間平均残業時間 |
|---|
| 1位 | モバイルファクトリー | 16.7時間 |
| 2位 | NGM | 18.0時間 |
| 3位 | MIXI | 18.3時間 |
| 4位 | ポノス | 19.0時間 |
| 5位 | NTTe-Sports | 20.0時間 |
| 6位 | フリュー | 20.5時間 |
| 7位 | GLOE | 21.0時間 |
| 8位 | GameWith | 22.0時間 |
| 9位 | ハル研究所 | 23.0時間 |
| 10位 | CyberE | 23.0時間 |
このデータは周辺企業や中堅ディベロッパーも含んでいるため、大手メーカーとは少し違った顔ぶれになっている。
ゲーム開発の最終段階などは、どうしても労働時間が長くなりがちな業界特有の事情がある。
最高品質のグラフィックやシステムを追求する企業では、クリエイターのこだわりに比例して残業時間が伸びてしまうからだ。
君が「ワークライフバランスを重視する」のか、「時間を忘れてでも最高のゲームを作りたい」のか、自身のスタンスに合わせて企業を見極めてほしい。
4-4.就職難易度ランキングTOP10
| 順位 | 企業名 | 難易度が高い理由 |
|---|
| 1位 | 任天堂 | 世界的な知名度と圧倒的な待遇の良さから、国内外のトップ学生が殺到するため。 |
| 2位 | バンダイナムコホールディングス | 強力なIPを多数保有し、安定した事業基盤と高年収でエンタメ志望者から絶大な人気があるため |
| 3位 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | RPGの金字塔を抱え、業界トップクラスの平均年収を誇ることから倍率が跳ね上がるため。 |
| 4位 | サイバーエージェント | 初任給の高さと若手から挑戦できる風土があり、優秀な学生からの人気が非常に高いため。 |
| 5位 | セガ | 老舗の安定感に加えて、コンシューマーからアーケードまで幅広く手掛けており志望者が多いため。 |
| 6位 | カプコン | 世界的なヒット作を連発しており、開発力の高さを求める理系・クリエイター志望者が集まるため。 |
| 7位 | コナミグループ | ゲームだけでなくスポーツ・健康事業など多角化しており、安定志向の学生からの人気も根強いため。 |
| 8位 | ディー・エヌ・エー | IT業界全体を視野に入れる優秀な層が併願することが多く、採用基準が非常に厳しいため。 |
| 9位 | フロム・ソフトウェア | コアなゲームファンからの熱狂的な支持があり、入社を熱望する学生が多く狭き門となっているため。 |
| 10位 | Cygames | 高水準の給与と開発環境の良さから、スマホゲーム業界を志望する層からの人気が集中するため。 |
ゲーム業界は学生からの人気が異常に高いため、大手企業となると就職難易度は他業界のトップ企業並みか、それ以上に跳ね上がる。
特に任天堂やバンダイナムコなどは、国内外から優秀な学生が殺到するため、倍率が数百倍になることも珍しくない。
これら難関企業に挑む場合、単に「ゲームが好き」という熱意だけでは通用しない。プランナーであれば企画書、デザイナーやプログラマーであればポートフォリオが必要となる。
また、専門学校で技術を磨いてきた学生と、一般大学の学生が同じ枠を争う。だからこそ、早いうちから専門的なスキルを身につけ、面接官を唸らせるだけの実績を作っておきたい。
もっとゲーム会社の就職難易度について知りたい場合は、「ゲーム会社の就職難易度ランキング」をお読みください。
君の希望条件(初任給や残業時間など)にあった企業を紹介して欲しい場合は、就活エージェント「ユニゾンキャリア」に聞いてみよう。君にぴったりな企業やキャリアを紹介している。
5.新卒におすすめ!ゲーム企業の探し方3選
業界特有の事情があるため、一般的な大手ナビサイトだけで探すのは得策ではない。
以下の3つのアプローチを駆使して、ライバルに差をつけてほしい。ここでは、優良企業の探し方について解説していく。
- ゲーム業界特化の就活サイトで探す
- SNS(主にX)を使って企業を調べる
- ゲーム業界に強い就活エージェントに聞く
5-1.ゲーム業界特化の就活サイトで探す
ゲーム業界を目指すなら、まずはクリエイターやIT人材に特化した就活サイトに登録するのが基本中の基本だ。
- RecGame新卒
- IMAGICA GEEQ AGENT
- クリ博ダイレクト
これらの特化型サイトは、大手ナビサイトには掲載されていないような隠れた優良ディベロッパーの求人を見つけやすい。
特に、自分の作った作品やコードを登録しておくことで、企業側から直接スカウトが届くサービスは積極的に利用してほしい。
効率よく選考に進めるだけでなく、自分のスキルが業界でどの程度評価されるのかという指標にもなるため、とてもおすすめである。
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1.ゲーム業界の就活をゼロから進める方法
ゲーム業界への就職を成功させるためには、正しい手順で準備を進めることが欠かせない。
やみくもに応募するのではなく、業界特有の選考基準を把握して対策を練る必要がある。
ここでは、ゲーム業界の就活をゼロから進める方法について解説していく。
1-1.ナビサイトに登録してインターン参加
まずは新卒向けのナビサイトに登録し、興味のある企業のインターンシ…
5-2.SNS(主にX)を使って企業を調べる
ゲーム業界の情報を集めるには、XなどのSNSを活用するのが効果的だ。
ゲームクリエイターはSNSでの発信が活発な層が多く、企業の公式アカウントだけでなく、実際に現場で働いている社員のアカウントを見つけることができる。
SNSをチェックすることで、「いまどんなプロジェクトが動いているのか」「社内の雰囲気や残業のリアルな状況はどうなのか」といった、説明会では語られない情報を拾うことが可能だ。
ただし、ネット上の匿名情報はネガティブな不満が誇張されやすい傾向がある。すべての情報を鵜呑みにするのではなく、あくまで企業分析のひとつのピースとして使うようにしよう。
5-3.ゲーム業界に強い就活エージェントに聞く
ゲーム業界の選考は、ポートフォリオの作成など一人で対策するには限界がある。
そこで頼りになるのが、ITやゲーム業界に特化した就活エージェントの存在だ。就活エージェントを活用するメリットは以下の通りだ。
- プロの目線でポートフォリオの添削を受けられる
- 自身の適性に合わせた非公開求人を紹介してもらえる
- ゲーム業界特有の面接対策を徹底的に行うことができる
業界研究や選考対策を効率よく進めることができるため、難関企業の選考でも自信を持って挑める。一人で悩まずに、まずはプロに相談してみるのも良い選択といえる。
どの就活エージェントを使うか迷っている場合は、人事やエンジニアから各企業の選考基準や働き方、キャリアについて確認をしている「ユニゾンキャリア」を使うのをおすすめしたい。
ユニゾンキャリアは完全無料で就活相談を行っているため、以下から申し込んでほしい。
6.ゲーム業界を目指す人からのよくある質問
憧れが先行しがちな業界だからこそ、職種の違いや実際の適性について、いまのうちから現実的な視点ですり合わせることが重要だ。不安要素をなくしてから選考に臨もう。
ここでは、就活生からよくある質問について解説していく。
- ゲーム業界はやめとけって本当ですか?
- おすすめのゲーム職種を教えてください!
- ゲーム業界に入る方法を教えてください!
- ゲーム業界に向いている人の特徴は?
6-1.ゲーム業界はやめとけって本当ですか?
「ゲーム業界はやめとけ」と言われる最大の理由は、労働環境のハードさと給与水準のアンバランスさにある。
大手企業はともかく、下請け企業に入ると「好きを搾取される」ような長時間労働・低賃金の環境に陥るリスクがゼロではないからだ。
また、最新技術のキャッチアップを一生続けなければならないため、プライベートの時間を削って勉強し続ける覚悟が必要になる。
そのため、「ただゲームが好き」という受動的な理由だけで目指すのはおすすめできない。
しかし、自分が作ったもので世界中の人を熱狂させたいという「クリエイターとしての執念」がある人にとっては、やりがいのある業界であることは間違いない。
6-2.おすすめのゲーム職種を教えてください!
ゲーム業界の職種は、君自身の適性と強みに合う場所を見つけることが大切だ。
なぜなら、ゲーム開発は多種多様な専門性を持つクリエイターが集まるチームプレイであり、以下のように、それぞれのポジションで求められる役割が明確に違うからだ。
| 職種名 | 主な役割・仕事内容 |
|---|
| ゲームプランナー | ゲームの企画やルール作り、プロジェクトの進行管理などを行う。 |
| ゲームプログラマー | プログラミング言語を用いて、キャラクターの動きやシステムを構築する。 |
| 2D/3Dデザイナー | キャラクター、背景、UIなど、ゲーム内の視覚的な要素を制作する。 |
| サウンドクリエイター | BGMや効果音、キャラクターのボイス収録のディレクションなどを担当する。 |
| デバッガー・QA | プレイ中の不具合(バグ)を見つけ出し、品質を保証・向上させる。 |
例えば、論理的思考が得意ならゲームプログラマー、アイデアを形にしてプロジェクトを引っ張りたいならゲームプランナーといったように、活躍できるフィールドは分かれている。
だからこそ、表面的なイメージで職種を選ぶのではなく、実際の役割を理解して自分の能力を最大限に発揮できる職種を選ぶようにしてほしい。
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1.ゲーム業界の職種は3分類できる
ゲーム業界の職種は多岐にわたるが、役割ごとに3つのカテゴリーに分けると理解しやすい。
それぞれの職種が高い専門性を発揮し、チームとして連携し合うことで、一つのゲーム作品が完成する仕組みになっている。
自分がどの分野で力を発揮できそうか、全体像を把握した上で個別の職種を見ていくことが大切になる。ゲーム制作に関わる主な職種分類は、以下のとおりだ。
1-1.…
6-3.ゲーム業界に入る方法を教えてください!
ゲーム業界に入るために最も確実な方法は、学生時代に「自分でゲームを作った実績」を用意することだ。
いまはUnityやUnreal Engineといったゲーム開発エンジンが無料で使えるため、本気になれば誰でもゲームを作れる環境がすぐに整う。
企業側は、「ゲームで遊ぶのが好きな人」ではなく、「ゲームを作るのが好きな人」を求めている。
そのため、面接でいくら熱意を語るよりも、不格好でも実際に一本のゲームを完成させた経験がある学生の方が圧倒的に評価される。
だからこそ、業界を志すなら今日からでも開発ツールの勉強をはじめ、小規模なアプリでもよいので世に出してみる行動力を発揮してほしい。
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1.ゲーム業界の就活には準備と覚悟が必要…
まず、ゲーム業界の就活について調べるにあたって、最初に知ってほしいことがある。
それは表向き学歴不問であっても、ゲーム会社からの内定獲得は狭き門だということだ。
人気業界であるというだけではなく、AIによって採用人数が少なくなったことも、ゲーム業界の就活難易度を上げてしまう要因となっている。
ただ、悲観しないでほしい。ゲーム業界に就職するため…
6-4.ゲーム業界に向いている人の特徴は?
ゲーム業界に向いているのは、主に以下のような特徴を持つ人物だ。
- 圧倒的な知的好奇心とモノづくりへの執着がある人
- 批判や厳しいフィードバックを素直に受け入れられる人
- チームメンバーと円滑に意思疎通ができる協調性がある人a
ゲーム開発は、何十人、何百人というクリエイターが関わる究極のチームプレイだ。プログラミングスキルがあっても、他人の意見を聞き入れない独りよがりな人は活躍できない。
逆に言えば、周囲を巻き込みながら目標に向かって粘り強く作業を続けられる人材こそが、最終的にこの業界で生き残り、ヒット作を生み出せるのだと確信している。
7.ゲーム業界の就活ならユニゾンキャリア
ゲーム業界は開発スキルやポートフォリオが重視されるため、一人で選考を突破するのはとても厳しい道のりだ。
だからこそ、業界に精通したプロのサポートに頼ってほしい。当社ではゲーム業界の動向を踏まえ、君の熱意を内定へとつなげる対策を徹底的に行っている。
7-1.ユニゾンキャリアの内定者インタビュー①
成功者インタビューより
エンジニア以外で志望していた職種はありますか?
就活を始めたときは、自動車が好きだったのでディーラーだったり、営業職全般を幅広く見ていましたね。
当時もプログラミングには興味があったんですが、数学が苦手で文系だったというのもあって、就活を始めたときはエンジニアになることは考えていなかったんです…。
内定先の企業に入社を決めた理由は何ですか?
自社のサービスがあって、教育制度が整っているのが決め手でした。
未経験なので、教育制度が充実しているかは気にしてましたね。
あと、自社のサービスなら企画から運用まで一貫してできて、さまざまなスキルが身に付けられるので、そういった企業が良いと思って決めました。
ユニゾンキャリアを利用してどう思いましたか?
担当キャリアアドバイザーの橋本さんの対応が早くて助かりました!
3年生の3月に就活を再開したんですが、周りの同級生が内定をもらってたこともあって当時は焦ってて…。
でも、最初の面談から求人の紹介までが早くて、スムーズに就活を進められたので本当にありがたかったです。
そのおかげで、2か月後には内定がもらえて早く就活を終えることができたので橋本さんには本当に感謝しています。
7-2.ユニゾンキャリアの内定者インタビュー②
成功者インタビューより
未経験からエンジニアを目指すことに不安はありませんでしたか?
やっぱり、何のIT知識もない状態でエンジニアを目指すのは不安でした。
留学中に就活をしていたということもあって、相談できる相手もいなくて…。
ユニゾンキャリアのサービスはぶっちゃけどうでしたか?
キャリアアドバイザーの橋本さんが、親身に相談に乗ってくださって、ありがたかったです!
LINEでバーッて質問しても、全部しっかり返してくれて、「すごい、本物だ!」って(笑)
以前、ほかのエージェントを利用していた時に大量応募が嫌だったことを橋本さんに相談したら、「じゃあ数社ずつ、髙安さんのペースに合うようにご紹介しますね」と私に合わせたサポートをしてくれました。
あと、選考対策をしっかりしてくれたのも助かりました。
面接対策の資料を渡してもらって、その資料を見ながら「ここが求められますよ」「質問したらこんな風に返しましょう」みたいに面接の回答例を色々教えてもらいました。
内定先に入社を決めた理由はなんでしたか?
やっぱり橋本さんからおすすめしていただいたという安心感があったのと、実際に社長さんと最終面接でお話したときに、すごく大らかな人で優しかったことが理由です。
トップの人がそういう人だったら安心して働けるなっていうのもあって、入社を決めました。
難関のゲーム企業であっても、正しい方向性の選考対策ができれば、内定を獲得できる。
当社では内定を獲得するだけでなく、入社後にどうキャリアを築いていくかまで見据えた支援を行う。将来への不安を解消するため、まずは無料相談を通じて悩みを教えてほしい。