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新卒でゲーム会社に就職するには?優良企業に入るためのスキル・資格を解説
1.新卒からゲーム業界に入るためのロードマップ ゲーム業界を目指すなら、早めの動き出しが何よりも重要だ。まずは全体的なスケジュールを把握してほしい。 大学3年生になった直後から、インターンや参加やポートフォリオ制作に向けてスキルを磨いていく。スキルは一朝一夕で身につくものではないため、できれば大学3年以前から取り組んでおく方がいい。 だが、今の状況に合わせて効率よく対策を立てれば…
2026.05.21
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最終更新日 : 2026.08.13
記事の概要
ゲーム業界の志望動機を書くとき、「ゲームが好き」という気持ちだけで採用担当者を納得させることはできない。なぜなら、採用担当者が評価するのは熱意ではなく、自分がその職種でどう会社に貢献できるか、という具体性だからだ。
業界研究が不足していると、企業ごと職種ごとの評価軸を見落とし、面接で「他の会社でもいいんじゃないか」と判断されてしまう。逆に、業界構造を理解し、自分の強みをその企業の求める職種に結びつけられれば、選考を大きく前に進める武器になる。
この記事では、採用担当者が志望動機でチェックしている3つの視点と、ゲーム業界の基本構造・主要職種を押さえた上で、「好き」を「貢献」に変換する志望動機の作り方3ステップについて解説していく。
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2026.05.21
2025.08.29
2025.08.29
ゲーム業界の採用担当者が志望動機を読むとき、あなたの熱意よりも重要な3つのポイントを見ている。それは「業界と職種への理解度」「企業選びの論理性」「入社後の実際の活躍イメージ」だ。
多くの学生は「ゲームが好きだから」という感情的な理由だけで書きがちだが、採用側はそこからさらに深い思考と準備を読み取ろうとしているのだ。このセクションでは、採用担当者の評価軸を理解して、自分の志望動機をどう組み立てるべきかを明確にしていく。
採用担当者は、あなたがゲーム業界の構造と自分の志望職種の役割をどこまで理解しているかで、志望動機の説得力を判断している。「ゲームが好き」という理由だけでは、他のどんな業界でも言える抽象的な話に見えてしまう。
業界理解を示すとは、例えばゲーム業界が複数のセグメント(コンシューマー向けゲーム、スマホゲーム、PCオンラインゲーム、アーケードなど)に分かれていることを知り、その中でも特定の企業の領域を認識することだ。
さらに、その企業の中で自分が志望する職種(プランナー、エンジニア、デザイナーなど)がどのような役割を果たし、どんなスキルが求められるのかを把握していることが評価される。
業界研究をサボって「貴社のゲームが好きです」とだけ書いた志望動機では、採用担当者の目には留まらない。深掘り質問で詳しい説明を求められたときにも答えられない状態になるのだ。
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1.ゲーム業界の職種は3分類できる ゲーム業界の職種は多岐にわたるが、役割ごとに3つのカテゴリーに分けると理解しやすい。 それぞれの職種が高い専門性を発揮し、チームとして連携し合うことで、一つのゲーム作品が完成する仕組みになっている。 自分がどの分野で力を発揮できそうか、全体像を把握した上で個別の職種を見ていくことが大切になる。ゲーム制作に関わる主な職種分類は、以下のとおりだ。 1-1.…
2025.12.08
採用担当者は、なぜ数あるゲーム企業の中でも「この企業」を選んだのか、その判断基準が明確であるかを重視している。
「御社のゲームが大好きだから」という理由では、同じゲームを好きな人は何千人もいる。企業側は「なぜ他社ではなく、うちなのか」という論理的な答えを聞きたいのだ。
例えば「新規タイトルの開発に携わりたい」という軸を持っていて、その企業が新規プロジェクトを積極的に進めている実績があれば、その結びつきを示すことができる。
企業研究で見つけた企業側の事実と、あなたのキャリア希望が交わる点を明確に示すことが、採用担当者への説得力となる。感情だけで企業を選んでいる学生は、志望動機に一貫性がなくなりやすい。
入社後のミスマッチや離職にもつながるため、採用担当者も警戒して見る傾向がある。
採用担当者が最も重視しているのは、あなたがこの企業・この職種で実際に活躍できるかどうかという現実的な判断だ。
志望動機から「この人なら入社後、どんな仕事をして、どのように成長していくのか」というイメージが立つかどうかが評価を分ける。
例えば「プランナー志望なら、企画書を作成してチーム内で提案し、その企画が実際のゲーム開発に反映される経験を想定している」というように、具体的で現実的なイメージのことだ。
あなたの過去の経験や強みが、その職種でどのように生かされるのかを示す必要がある。
「新卒なので実務経験がない」という不安は誰もが持っているが、学生時代の制作経験や個人制作、あるいはゲームをプレイするときの分析視点など、今のあなたが持つリソースをどう職務に結びつけるかを示すことが重要だ。
単なる希望や熱意ではなく、現実的な活躍イメージが伝わる志望動機が、選考突破への必須条件だ。
志望動機を説得力のあるものにするには、ゲーム業界の全体像を理解することが欠かせない。市場セグメントや職種ごとの役割を押さえることで、「自分がどの企業・どの職種で何を生み出すのか」という具体的なイメージが持てるようになる。
そのイメージがあれば、面接で「なぜゲーム業界か」「なぜこの会社か」という質問に対して、採用担当者を納得させる答え方ができる。
ゲーム業界は、販売形態や対象ユーザーによって複数のセグメント(区分)に分かれている。
コンシューマー・スマホ・PCオンライン・アーケードといった市場が並存し、企業によって注力するセグメントが異なるからだ。この違いを理解することで、企業ごとの仕事内容や職種の配置が見えてくる。
例えば、コンシューマーゲーム大手は大規模プロジェクトを多数抱えており、企画・プランナー職の層が厚い傾向がある。
一方、スマホゲーム企業は高速なアップデート・運用を重視するため、サーバーサイドエンジニアの需要が高い。採用担当者は「この企業のセグメントをどこまで理解しているか」という視点で志望動機を評価する。
自分が志望する企業がどの部分に力を入れているのかを調べておくことが、志望動機の説得力を大きく左右する。
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1.ゲーム業界の業界研究でまず知るべきこと 華やかなイメージが強い業界だからこそ、裏側のビジネスモデルや特有の闇の部分まで理解しておくことが欠かせない。 カオスマップで勢力図をつかむ前に、まずは前提知識を身につけよう。ここでは、業界研究の基礎について解説していく。 1-1.ゲーム業界は将来性の高い成長産業 ゲーム業界は、テクノロジーの進化とともに世界中で成長している将来性の高い産業だ…
2026.06.30
ゲーム企画・プランナー職は、ゲームの骨子となるシステムやシナリオを設計する職種だ。ユーザーが面白いと感じるゲーム体験を作り出すため、アイデア出しから企画書作成、チームへの説明まで幅広い業務を担う。
採用担当者がプランナー職の志望動機で重視するのは「論理的思考」と「ユーザー目線の分析力」である。好きなゲームの面白さを理屈で説明できるか、なぜそのゲームデザインが成功したのかを分析できるかが評価の分かれ目になる。
例えば、RPGのシステムに魅力を感じたなら、レベルアップの快感、装備強化の達成感、ストーリーとゲームプレイの結びつきなど、具体的な要素を分解して説明する。
その分析から「自分はこういう企画を作りたい」という志望理由へ結びつけることで、初めて説得力が生まれる。
「ゲームが好きだから」だけではなく、「なぜそのゲームが好きなのか、どの要素が面白いのか」を言語化する必要がある。
ゲーム開発に携わるエンジニア・デザイナー・サウンド職は、企画を形にする専門職だ。
エンジニアはゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)を使ってプログラムを組み、デザイナーはキャラクターやUIのビジュアルを制作し、サウンドは効果音とBGMでゲーム体験を彩る。
採用担当者がこれらの職種で見るポイントは「実務スキル」と「学習意欲」の両立である。新卒未経験でも、個人制作やゲームジャム、インターンシップで実績を積んでいるかが判断基準になる。
エンジニア職なら、GitHubに個人プロジェクトをアップロードしておくと、実装力をアピールできる。デザイナー職は、複数の作品をまとめたポートフォリオで制作スキルの進化過程を示すことが重要だ。
サウンド職も、自作曲や効果音の制作環境を説明できれば、具体性が増す。これらの実績があれば、「ゲームが好きだから」という動機も、採用担当者には「実行力を備えた志望」として映る。
営業・マーケティング職は、ゲーム作品がユーザーに届くまでの過程を担う職種だ。
営業はメディア企業やゲーム配信プラットフォームへの営業活動、マーケティングはSNSやメディア露出による認知拡大、セールスプロモーションなどを手がける。
例えば、「この企業のスマホゲームはSNS上のインフルエンサー施策で成功している」「そのビジネスモデルに貢献したい」という分析的なアプローチが求められる。
営業・マーケティング志望なら、ゲーム業界のトレンド分析や、特定の企業のプロモーション戦略を研究しておくと、志望動機の説得力が増す。採用担当者がこの職種で見るのは「市場理解」と「ユーザー心理の読み取り能力」である。
ゲーム制作スキルではなく、ビジネス目線で業界や消費者トレンドを分析できるかを評価される。
「ゲームが好きだから」という理由だけでは、採用担当者に刺さる志望動機にはならない。大切なのは、好きというスタート地点から、自分がその企業・職種で何を貢献できるかという具体的な貢献イメージへ変換することだ。
この変換プロセスは、業界研究と自己分析を掛け合わせる3つのステップで実現できる。
まず必要なのは、ゲーム業界の市場構造と職種を理解し、自分の適性に合う職種と企業を絞り込むことだ。
ゲーム業界は一見同じに見えても、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、PCオンラインゲームなど複数のセグメントに分かれており、企業によって社風や人材ニーズが大きく異なる。
さらに、プランナー・エンジニア・デザイナー・サウンド・営業といった職種ごとに、採用担当者が見る評価軸も異なる。
業界研究では、まず自分が好きなゲームのタイトル(何のゲーム企業が作り、どの職種が関わったか)から逆算し、その企業と職種について詳しく調べることが効果的だ。
例えば、「推し作品の音楽が好き」なら音響制作職、「ゲームバランスの工夫に惹かれた」ならプランナー、といった具合に、好きという感覚を職種へ紐づけることができる。
このステップを済ませると、志望動機に「なぜこの会社のこの職種なのか」という論理的な根拠が生まれる。
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次に、自分がこれまでどのようなゲーム体験をしてきたか、その体験の中でどんな強みや気づきが生まれたかを言語化する必要がある。
単に「ゲームをたくさんプレイした」ではなく、その経験の中で自分がどう考え、どう行動したかを掘り下げることが重要だ。
自己分析では、好きなゲームについて「何が面白いのか」「どの要素に引き込まれるのか」を細かく分解する。
その分析プロセス自体が、プランナーやゲームデザイナーが行う企画立案と同じ思考であり、あなたの分析力や観察力が職種適性につながる根拠になるからだ。
また、個人制作経験やゲームジャム参加、ユーザーレビューへの深い考察など、実際に何か行動した経験があれば、説得力は大きく高まる。
未経験新卒でも「学習意欲が高く、自分で課題を見つけて動ける」という強みを示すことで、採用担当者の評価は変わる。
このステップで自分の強みが明確になると、志望動機に「個人の適性と職種がなぜ合致するのか」という説得力が宿る。
最後に、STEP1とSTEP2で整理した内容を、「この企業のこの職種で、自分はどう貢献するか」という未来像に変換して文章化するステップだ。
採用担当者が最も知りたいのは、あなたの熱意ではなく「入社後の活躍イメージ」である。
文章構成の基本形は「企業・職種の理解 → 自分の強みと適性 → 入社後の貢献イメージ → その実現への意欲」となる。曖昧な表現(「やりがいを感じたい」「成長したい」)は避け、具体的な行動や成果で「何ができるのか」を示すことが鍵だ。
例えば、「推し作品の深い分析経験から、ユーザーのニーズを予測できる視点を持っています。貴社のプランナーとして、その視点を企画立案に活かし、多くのユーザーに愛されるゲーム作りに貢献したいです」といった形で、自分のどの経験が、どの職務に、どう活かされるのかを明示する。
3つのステップを踏むことで、「好き」という出発点から、採用担当者に刺さる志望動機へ変換できる。
次のセクションでは、職種別の志望動機例文を紹介し、各職種で実際にどう書き換えるかを具体的に見ていく。
職種によって、採用担当者が志望動機で見るポイントは異なる。プランナーは企画力と論理性、デザイナーは制作経験とセンス、エンジニアは技術的な学習意欲といった具合だ。
ここからは職種別の志望動機の書き方と具体例を示していく。自分が目指す職種の評価軸を理解することで、説得力のある志望動機へと磨き上げられるだろう。
プランナー職の志望動機では、具体的なゲーム体験から企画のアイデアまで辿りつく思考プロセスが重要だ。
単に「ゲームが好き」という熱量だけでなく、好きなゲームのどの要素が面白いのかを言語化し、その要素をどう自分の企画に活かすかまで示す必要がある。
採用担当者は、君が仕事にできるレベルでゲームを分析できているか、クリエイターとしてアイデアを形にできるかを判断しようとしている。
プランナー志望動機の確認項目
単なるゲーム愛ではなく、ゲームの構成要素を理解し、課題解決のためのアイデアを出す力を示すことが合格への道となる。
デザイナー職の志望動機では、制作経験と美的センスの両面を示すことが評価を左右する。業界未経験でも、個人制作やゲームジャムでの作品、デジタルアート、グラフィックデザインの実績があれば、それが強力な根拠となる。
例えば「〇〇ゲームの水彩風グラフィックのぬくもりあふれる表現に惹かれ、自分もこのような温かみのあるビジュアルを生み出したいと思った。Mayaと〇〇ソフトで〇〇という作品を制作し、同様の美学を追求している」といった形だ。
採用担当者は、君が実際にビジュアル開発に携わった経験を持っているか、そして御社のゲームスタイルにマッチしたセンスを持っているかを見ている。
ポートフォリオと連動させ、「このゲームのキャラクター表現に惹かれ、同じ世界観を表現したい」といった具体的な共感を示すことが重要だ。
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エンジニア職では、技術的な関心と学習意欲、そしてゲーム開発の具体的な課題への向き合い方が評価される。プランナーやデザイナーと異なり、エンジニアの志望動機は「好きなゲームの技術的な背景」に焦点を当てることで差別化される。
例えば「〇〇ゲームの物理演算が自然で、大規模マップの読み込みが高速なのはどのような実装だろう」と疑問を持ち、その仕組みを学べる環境を求める姿勢が、採用担当者に響く。
個人開発やUnityでの試作経験があれば、それも大きな根拠になる。「御社で大規模システム開発に携わり、ゲーム体験を技術で支える仕事をしたい」といった具体性のある志望動機が合格を近づける。
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1.新卒プログラマーの志望動機は弱くなりがち 新卒でプログラマーを志望する学生の志望動機は、どうしても抽象的なものになりがちだ。 その最大の理由は、プログラミングの実体験に基づかない「イメージ」だけで語ってしまうことにある。 実際にコードを書いた経験がないと、その問いに対して説得力のある独自の回答をすることができない。 しかも、プログラミングに対する解像度が低いと、実際の業務におけ…
2026.01.26
サウンド職の志望動機では、音への感受性と制作実績が他職種以上に重要な判断材料になる。ゲームの面白さは、ビジュアルだけでなく効果音とBGMで初めて完成する。
そのサウンドデザインへの理解と、自分の制作経験を組み合わせることが評価へつながる。
例文
「〇〇ゲームの不安定な和音進行が緊張感を生み出していることに気づき、同じテクニックで〇〇という楽曲を制作した。Logic Proとサンプリング素材で〇曲制作経験があり、ゲームサウンドの可能性を御社で探求したい」
サウンド職志望動機の確認項目
といった形で、感受性と実績を同時に示すのが効果的だ。
採用担当者は、君が「ゲームのサウンドをどう聞いているか」を重要視している。
営業・マーケティング職の志望動機は、ゲーム制作の最前線ではなく、ゲームの価値を市場に届ける役割への理解と熱意を示すことが鍵だ。プランナーやエンジニアとは違って、ユーザーのニーズを読み、プロモーション戦略を立てる能力が問われる。
例文
「〇〇ゲームがSNS戦略で成功した事例に注目し、ユーザーコミュニティを作る重要性に気づいた。大学の学園祭で〇〇の企画・宣伝を担当し、ターゲット分析の面白さを経験した。ゲーム業界で、作品の価値をユーザーに届けるマーケターになりたい」
営業・マーケティング志望動機の確認項目
といった形で、観察→気づき→自分の経験→貢献の流れを作ることが合格を近づける。
採用担当者は、君がゲーム市場の動向を理解し、自分のキャリアパスとして営業やマーケティングを真摯に選んでいるかを見極めている。
「好きだから」「やりがいがある」といった曖昧な表現は、他業界でも通用する内容だ。
採用担当者が評価するのは熱意ではなく、業界理解と入社後の貢献イメージである。このセクションでは、典型的なNG例と改善方法を見ていこう。
「ゲームが好き」という感情はあくまでスタート地点に過ぎず、企業が本当に知りたい「入社後に何をしたいのか」「どう会社に貢献してくれるのか」というビジョンだ。
例えば、「自分がこのゲームを面白いと感じたのは、UI設計の工夫のおかげ。だからUIデザイナーとして、ユーザー体験を最優先に考える開発を実現したい」
このように、体験と職種と貢献を結びつける。好きなゲームの具体的なプレイ体験から、どの職種でどう貢献できるかへ話を繋ぐことが重要なのだ。
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「ユーザーに感動を届けたい」「世界中の人を幸せにしたい」といった抽象的な表現では、採用担当者は「入社後、具体的にどのように活躍してくれるのか」をイメージできない。
これらは映画製作業界でも食品企業でも成り立つ言葉であり、ゲーム業界特有の志望動機になっていないのだ。
例えば、「〇〇というゲームのストーリー構成に感動し、プランナーとして心を揺さぶる物語設計をしたい。そのため、キャラクターの背景設定やシナリオ分岐の工夫を学び、貴社のゲームタイトルでも同様の体験をプレイヤーに提供したい」
このように、感動の内容を具体的な事例と職種、実現方法で書くことだ。
採用担当者は、応募者が自社のどの事業・どの職種で、どのような成果を出す人材なのかを判断したいと考えている。
一つのゲームタイトルへの想いは強くても、企業全体の事業や経営方針の理解が欠けていると判断される。そのため、「〇〇というタイトルが大好きなので、貴社に入社したい」という志望動機は、企業研究不足を示している。
ゲーム企業は複数のタイトルを手掛けており、将来的には異なるプロジェクトへの配置転換も起こり得る。採用担当者は、特定タイトルへの執着が強い人材が配置転換時に意欲を失わないかを懸念する。
例えば、「〇〇が好きな理由は△△というゲームシステムの工夫にあります。貴社はこのような革新的なシステム設計を複数タイトルで実現しており、そのチャレンジ精神に惹かれました。私も、貴社のどのプロジェクトにおいても、ユーザー中心のシステム設計で貢献したい」
このように、特定タイトルから企業全体の強みへ視点を広げる。改善方法は、好きなタイトルを足がかりにしながら、企業全体の事業理解へ広げることだ。
経験不足を弱みだと思い込んでいる就活生は多いが、それは誤解だ。新卒には、実務経験がないからこそ持てる強みが確かに存在する。
ユーザー目線での分析力、個人制作やゲームジャム参加の経験、そして学習意欲の高さだ。これらを志望動機に具体的に落とし込めば、経験不足を補える説得材料になる。
新卒ならではの強みとして挙げられるのは、次の3点だ。
一つ目のユーザー目線は、企業側が現役社員には持ちにくい視点だ。開発者は制作に慣れるほど、初めて触れる人の戸惑いに気づきにくくなる。
だからこそ、長時間プレイヤーとして向き合ってきた新卒の感覚は、企画やUI改善の議論で貴重な材料になる。
具体例あるプランナー志望の学生は、好きなスマホゲームのチュートリアル画面について「離脱しやすい箇所」を自分でプレイログを取りながら分析した。その結果を志望動機に添え、面接官から「ユーザー視点を数値で語れる学生は珍しい」と評価された。
二つ目は個人制作やゲームジャムの参加経験である。完成させた経験そのものが、行動力と実行力の証明になる。
未経験だからこそ、口先だけでなく手を動かした痕跡が信頼につながる。
三つ目の学習意欲は、入社後の伸びしろを示す指標として見られている。ゲーム業界の技術やトレンドは変化が速く、採用担当者は「今の知識量」より「学び続ける姿勢」を重視する場面が多い。
独学でツールを触った経験や、勉強会への参加履歴があれば、志望動機の中でその過程を語ると効果的だ。
注意点として、強みの羅列だけで終わらせないことが重要だ。ユーザー目線や制作経験を挙げても、それが応募先の職種でどう活きるかまで接続しなければ、単なる自己紹介で終わってしまう。強みと貢献イメージは必ずセットで書く。
志望動機に自信が持てない場合、言い換え方の例文を参考にしながら、自分の経験をどう表現すれば伝わるか整理してみるとよい。
経験がないことを言い訳にせず、自分の行動実績を根拠にできれば、志望動機はぐっと説得力を増す。新卒だからこそ語れる強みがあると気づけば、あとは言葉にする作業だけである。
ゲーム業界は専門的なスキルや独自の対策が強く求められるため、一人で選考を突破するのはとても難しい。
だからこそ、ゲーム業界の選考に特化した当社のサポートを活用することが内定への近道になるはずだ。企業の選び方から面接対策まで、一貫して支援を行っている。
就職活動を成功させ、クリエイターとしての第一歩を踏み出した事例を参考にしてほしい。
成功者インタビューより
エンジニア以外で志望していた職種はありますか?
就活を始めたときは、自動車が好きだったのでディーラーだったり、営業職全般を幅広く見ていましたね。
当時もプログラミングには興味があったんですが、数学が苦手で文系だったというのもあって、就活を始めたときはエンジニアになることは考えていなかったんです…。
ユニゾンキャリアではどんな選考対策を行いましたか?
エントリーシートの作成から面接対策まで、一貫してサポートしてもらいました。
私の場合、長期インターン先から内定をいただいていたこともあり、実はエントリーシートを書くのがはじめてだったんです。
何から書けばいいか分からなかったんですが、橋本さんが一から丁寧に教えてくれて、悩んでいた自分の長所の書き方も的確なアドバイスをもらえたので本当に助かりました。
面接対策では、面接のコツがわかる対策シートをもらって、面接で話す内容や伝え方を準備しました。
そのおかげで、最終的にはアドリブもできるようになって、面接に対する苦手意識を持たずに済みました!
アルバイトで接客業をしていたので話すことは得意だったんですが、面接での話し方とはまた違うのでアドバイスをもらえて良かったです。
ユニゾンキャリアを利用してどう思いましたか?
担当キャリアアドバイザーの橋本さんの対応が早くて助かりました!
3年生の3月に就活を再開したんですが、周りの同級生が内定をもらってたこともあって当時は焦ってて…。
でも、最初の面談から求人の紹介までが早くて、スムーズに就活を進められたので本当にありがたかったです。
そのおかげで、2か月後には内定がもらえて早く就活を終えることができたので橋本さんには本当に感謝しています。
\優良企業から穴場企業までカバー/
成功者インタビューより
留学中に就活を進めるって大変ですね…。その中でユニゾンキャリアを利用しようと思ったきっかけは?
最初は他のエージェントさんを利用していたんですよ。でも、LINEの返信が遅かったり、求人だけ大量に送られてきたりして、思ったようなサポートが受けられませんでした。
留学していたので、時差があったからかもしれないんですけど、全然返信がなかったんですよ。
それに、勉強も両立しながら就活を進めなきゃいけなかったので、大量に求人を紹介されても、企業を選ぶ時間もありませんでした。
元々利用していたエージェントの対応に不満があったので、ユニゾンキャリアさんを利用するようになりました。
ユニゾンキャリアのサービスはぶっちゃけどうでしたか?
キャリアアドバイザーの橋本さんが、親身に相談に乗ってくださって、ありがたかったです!
LINEでバーッて質問しても、全部しっかり返してくれて、「すごい、本物だ!」って(笑)
以前、ほかのエージェントを利用していた時に大量応募が嫌だったことを橋本さんに相談したら、「じゃあ数社ずつ、髙安さんのペースに合うようにご紹介しますね」と私に合わせたサポートをしてくれました。
あと、選考対策をしっかりしてくれたのも助かりました。
面接対策の資料を渡してもらって、その資料を見ながら「ここが求められますよ」「質問したらこんな風に返しましょう」みたいに面接の回答例を色々教えてもらいました。
ユニゾンキャリアを利用した感想を教えてください!
橋本さんがIT業界の説明からしっかりしてくれて、エンジニアとして働くイメージが持てました。
そのおかげで、本当に私はITに進んでいいんだな、未経験なりにもチャレンジしていいんだなって勇気をもらえました。
もしエンジニアを目指す友達がいたら、絶対におすすめしたいなって思うくらい、本当にいいエージェントさんだったなって思います!
難関といわれる企業であっても、正しい努力の方向性と客観的なアドバイスがあれば、内定に近づくことができる。
当社は求人紹介から選考対策まで、ゲーム業界向けの就活支援サービスを提供している。本当に自分に合った企業を見つけたいなら、ぜひユニゾンキャリアの無料相談を活用してほしい。
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